[原创]LuaPlus上手指南(1)
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[原创]LuaPlus上手指南(1)
LuaPlus上手指南(1)
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版权所有,转载请注明出处,勿用于商业用途,谢谢! 作者:??? 大宝天天见 Blog:??? http://www.cppblog.com/singohgod 本人水平有限,有错请指出,欢迎交流,共同进步!
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国内关于Lua的资料实在是太少,为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,LuaBind的版本号还没到1.0,加上网友颇有微词,放弃.ToLua++本来有朋友推荐,但是怎么都找不到下载,官网就是打不开,无赖放弃.就只有LuaPlus了,看到一些人的评价还行,于是决定就用它吧. LuaPlus的资料就更少了,连怎么配置怎么调试等什么都没有,只有沐枫大哥讲解了语法方面的一篇文章.啊哟,怎么搞呢,难道又只有硬着头皮上了?(某伟人曾说过,但凡杰出的事都是硬着头皮干出来滴) 好了,言归正传,下面讲讲我的经验吧:
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如何编译 1.?????? 下载 首先到官方网站下载: http://www.luaplus.org/ 下载这个: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我当前的版本,当然越新越好)
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2.?????? 剥离 解开下载包,打开 /LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.这里有个令人疑惑的地方,源文件中带了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下这些文件: 1)????? Lua库文件:
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2)????? LuaPlus头文件:
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3)????? LuaPlus源文件
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3.?????? 建立项目 然后你就可以在VS中建立一个新项目,静态链接库的:
分别把需要的文件加进去,之后编译,应该能通过了.
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如何使用 接着讲讲如何在你的其他项目中使用LuaPlus. 1.必要的配置 你的项目可能是这样的:
设置GameClient的依赖项是LuaPlusLib #include "LuaPlus.h" using namespace LuaPlus; 记得干这事…
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2.创建一个状态 LuaStateOwner state; 今后的操作都围绕这个state
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3.执行脚本 int iret = state->DoFile("test.lua"); 返回值为0表示成功,否则不成功.
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4.C++中获取Lua脚本的变量 假设你的test.lua中有: health = 200; 通过下列方法就可以在C++中得到这个数值 int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
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5.C++中调用Lua脚本里的函数 假设你的test.lua中有: function Add(x,y) ?????? return x+y; end 在C++中需要先声明这个函数: LuaFunction<float> Add =? state->GetGlobal("Add"); 这样你就有了Add()这个函数,然后就可以像平常一样使用它了: float myret = Add(
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6.Lua脚本中调用C++函数 在读取test.lua之前要先把C++函数注册到Lua的运行时栈里,这样在执行lua脚本的时候,才知道执行哪一个函数: 首先有函数: int LS_PrintNumber(LuaState* state) { LuaStack args(state);
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?????? if (args[1].IsNumber()) { ????????????? printf("%f/n",args[1].GetNumber()); ?????? } ?????? return 0; } 然后注册这个函数到Lua: state->GetGlobals().Register("PrintNumber",LS_PrintNumber); 这样就把LS_PrintNumber映射为Lua中可以使用的函数PrintNumber. Test.lua脚本中添加调用语句: PrintNumber(30); 当state->DoFile("test.lua");执行的时候,就执行了C++中的这个函数.
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总结 本文介绍了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望对你有帮助.下一篇将介绍一些高级特性,如怎样在VS中调试LuaPlus的脚本,以及对类的操作等. 如果还有任何疑问可以看看下面这个简单的例子:
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