Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
发布时间:2020-12-14 22:26:58 所属栏目:大数据 来源:网络整理
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Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
转自:
http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html
Lua 的语法比较简单, 学习起来也比较省力,但 功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.? 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。 II.? Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话, 建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: [table=760px][tr][td]控制语句[/td][td]格式[/td][td]示例[/td][/tr][tr][td]If[/td] [td]if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end[/td][td] if?1+1=2?then?print("true") elseif?1+2~=3?then?print("true") else?print("false")?end [/td][/tr][tr][td]While[/td][td]while 条件 do ... end[/td][td] while?1+1~=2?do?print("true")?end [/td][/tr][tr][td]Repeat[/td][td]repeat ... until 条件[/td][td] repeat?print("Hello")?until?1+1~=2 [/td][/tr][tr][td]For[/td][td]for 变量=初值,终点值,步进 do?... end[/td][td] for?i?=?1,?10,?2?do?print(i)?end [/td][/tr][tr][td]For[/td][td]for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end[/td][td] for?a,b?in?mylist?do?print(a,?b)?end [/td][/tr][/table] 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。 使用break可以用来中止一个循环。 相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下: . 语句块 语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如: do print("Hello") end 可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。 . 赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a? -- 多么方便的交换变量功能啊。 在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如: local a,c = 1,3? -- a,c都是局部变量 . 数值运算 和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。 连接两个字符串,可以用".."运处符。如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string" . 比较运算 [table=543px][tr][td]比较符号[/td][td]<[/td][td]>[/td][td] <=[/td][td]>=[/td][td]==[/td][td]~=[/td][/tr][tr][td]含义[/td][td]小于 [/td][td]大于[/td][td]小于或等于[/td][td]大于或等于[/td][td]相等[/td][td]不相等[/td][/tr] [/table] 所有这些操作符总是返回true或false。 对于Table,Function和Userdata类型的 数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如: .逻辑运算 and,or,not 其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true! and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。 a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b 举几个例子: 在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。 最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。 .运算符优先级,从低到高顺序如下: [table=320px][tr][td]???? or ???? and ???? <???? >???? <=??? >=??? ~=??? == ???? .. (字符串连接) ???? +???? - ???? *???? /???? % ???? not?? #( lua5.1 取长度运算)???? - (一元运算) ???? ^[/td][/tr][/table]和C语言一样,括号可以改变优先级。 III.? 关键字 关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个: ???? [table=426px][tr][td]and[/td][td]break[/td][td]do[/td][td]else[/td][td]elseif[/td][td][/td][/tr][tr][td]end[/td][td]false[/td][td]for[/td][td]function[/td][td]if[/td][td][/td][/tr][tr][td]in[/td][td]local[/td][td]nil[/td][td]not[/td][td]or[/td][td][/td][/tr][tr][td]repeat[/td][td]return[/td][td]then[/td][td]true[/td][td]until[/td][td]while[/td][/tr][/table] IV.? 变量类型 怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种: [table=758px][tr][td]Nil[/td][td]空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。[/td] [/tr][tr][td]Boolean[/td][td]布尔值,只有两个有效值:true和false[/td][/tr][tr][td] Number[/td][td]数值,在Lua里,数值相当于C语言的double[/td][/tr][tr][td]String[/td][td] 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"/0"字符的(这和C语言总是以"/0"结尾是不一样的)[/td][/tr][tr][td]Table [/td][td]关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。[/td][/tr][tr][td]Function[/td][td]函数 类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。[/td][/tr][tr][td]Userdata[/td] [td]嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用 的有Struct和指针。[/td][/tr][tr][td]Thread[/td][td][strike]线程类型,在Lua中没有真正的线程。 Lua中可以将一个函数分成几部份运行。[/strike]如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。 现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。 如: function?range(n) ? local i?=?0 ??while(i?<?n)?do ??? coroutine.yield( i ) ????i?=?i?+?1 ??end end可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。 [/td][/tr][/table] V.? 变量的定义 所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。 至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。 定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的 我们一起来定义几种常用类型的变量吧。 A.? Nil 正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如: B.? Boolean 布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如: C.? Number 在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。 实数的表示方法,同C语言类似,如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20 D.? String 字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。 字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如: "That#39;s go!" 或 #39;Hello world!' 和C语言相同的,它支持一些转义字符, 列表如下: /a? bell /b? back space /f? form feed /n? newline /r? carriage return /t? horizontal tab /v? vertical tab //? backslash /"? double quote /"? single quote /[? left square bracket /]? right square bracket 由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如: "one line/nnext line/n/"in quotes/","in quotes"" 一大堆的"/"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。( lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例) 示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串: 值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"/["或"/]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。 E.? Table 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型 来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。 Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: 在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写: 看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点: 第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开; 第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序 自动从1往后编; 表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置 文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。 F.? Function 函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下: 请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。 还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于: 和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如: 如 sum(1,4) 则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}? ( lua5.1:? a = 1,... = {3,4}) 更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如: 前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下: 不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成: G.? Userdata 和 Thread 这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。 VI.? 结束语 就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。 就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在 网络上直接观看电子版,网址为: http://www.lua.org/pil/index.html 备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。 相关链接: 1. Lua 官方网站: http://www.lua.org 2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、 教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/ 3. Lua 打包 下载(包括各种平台和 编译器的工程文件如vs2003,vs2005): http://luabinaries.luaforge.net/download.html 这是我编译好的Lua5.02的解释器: http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/lua.zip
http://bbs.99game.org/viewthread.php?tid=163
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