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Groovy优先级问题

发布时间:2020-12-14 16:33:14 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我在groovy中实施加权抽奖.它允许一些参与者比其他参与者有更好的获胜机会(基本上与NBA选秀一样).它的工作原理是将每个参与者投入阵列N次,其中N是您必须获胜的机会数.然后它从该数组中选择一个随机索引. 像一个好的小编码器,我写了一个测试.它从该组中挑选10
我在groovy中实施加权抽奖.它允许一些参与者比其他参与者有更好的获胜机会(基本上与NBA选秀一样).它的工作原理是将每个参与者投入阵列N次,其中N是您必须获胜的机会数.然后它从该数组中选择一个随机索引.

像一个好的小编码器,我写了一个测试.它从该组中挑选100名获胜者,并输出每个参与者被选中的次数.期望它将大致与应该被挑选的次数(基于他们的机会数量)一致.结果是……关闭.

我将问题缩小到一行,如果分成两个单独的语句,则可以完美地运行.该例程的精简版本如下. “坏”版本处于活动状态,“好版本”已被注释掉

def randomInRange(int min,int max) { 
       Random rand = new Random()
       rand.nextInt((max - min) + 1) + min
}

def bob = [name:'bob',timesPicked:0]
def joe = [name:'joe',timesPicked:0]
def don = [name:'don',timesPicked:0]

def chanceWheel = []

//don should get picked a lot more
2.times{chanceWheel << bob}
2.times{chanceWheel << joe}
6.times{chanceWheel << don}

//pick somebody at random from the chance wheel 
100.times{
    //this will produce timesPicked counts that do NOT sum to 100 and usually under-represents don
    chanceWheel[randomInRange(0,9)].timesPicked++

    //splitting the logic into 2 lines will always have the correct sum of timesPicked with roughly the right distribution of winners
    //def picked = chanceWheel[randomInRange(0,9)] 
    //picked.timesPicked++
}

println bob
println joe
println don

我的问题是单线版本有什么问题?我的猜测是它的执行顺序问题,但我不能为我的生活找出它的轨道.

解决方法

chanceWheel[randomInRange(0,9)].timesPicked++

chanceWheel[randomInRange(0,9)].timesPicked = 
    chanceWheel[randomInRange(0,9)].timesPicked + 1

调用randomRange()两次,与调用一次并分配给变量的工作示例相反.

(编辑:李大同)

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