Lua调用C函数
发布时间:2020-12-14 22:25:13 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:根据《programming in lua》第26章的内容,我做出来的如下: ? ? 1. 首先,我的Lua目录为: D:/lua5.1/ 环境为 windows ; VC++express edition 2008 ; Lua5.1.4 ; Notepad++ ? 当然,你需要在VC++2008中配置好lua: ? ? ? 这里先不多做解释,假设你已经配置
根据《programming in lua》第26章的内容,我做出来的如下:
?
?
1.
首先,我的Lua目录为:
D:/lua5.1/
环境为 windows ; VC++express edition 2008 ; Lua5.1.4 ; Notepad++
?
当然,你需要在VC++2008中配置好lua:
?
?
?
这里先不多做解释,假设你已经配置好了。
?
2.
?
找到 D:/lua5.1/src
?
?
?
目录下的 lua.c 文件,
?
?
?
将这段代码放到 lua.c 文件中,这就是我们自己定义的C函数:
?
?
?
static int linjunjie (lua_State *L) {
?printf("hello junjie /n"); ? return 1;? /* number of results */ }
?
这里,我们只是简单打印一行文字,没有参数,没有返回值。
?
然后,我们还需要在 lua.c 中的 main 函数中添加我们的自定义函数(也可以称之为“注册”),添加完之后,类似下面这样(红色部分为我们添加部分):
?
?
?
int main (int argc,char **argv) {
? int status; ? struct Smain s; ? lua_State *L = lua_open();? /* create state */? ? ?lua_pushcfunction(L,linjunjie); ?lua_setglobal(L,"linjunjie"); ? ? if (L == NULL) { ??? l_message(argv[0],"cannot create state: not enough memory"); ??? return EXIT_FAILURE; ? } ? s.argc = argc; ? s.argv = argv; ? status = lua_cpcall(L,&pmain,&s); ? report(L,status); ? lua_close(L); ? return (status || s.status) ? EXIT_FAILURE : EXIT_SUCCESS; }
?
3.
现在代码修改完毕,我们需要重新编译我们的 lua ,方法为
进入VS2008的命令提示,然后执行如下操作:
(到lua5.1目录下,执行etc目录下的luavs.bat批处理,他将替我们编译lua)
D:/lua5.1>d:/lua5.1/etc/luavs.bat
?
?
?
4.
假设第3部没有错误,顺利编译完成之后,这时我们的自定义函数就已经被注册到我们机器中的lua中了,试一下。
?
在VC++2008中,将lua添加为外部工具。
?
?
?
然后新建一个
win32控制台应用程序工程,之后,建立一个文本文件,将
?
linjunjie()
?
拷贝进去,然后更改文件名为 linjunjie.lua(这里只要是lua后缀即可),如下所示:
?
?
?
然后选择VC++2008中的 工具->lua,这时IDE底部的
输出窗口会打印出如下所示:
?
?
?
这代表我们成功将自定义C函数加入到了我们的lua中
(图片贴不上,只能打包放在附件里了)
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |