首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,y)???? ?
-
local?temp?=?{}???? ?
-
setmetatable(temp,?Class)???? ?
-
temp.x?=?x???? ?
-
temp.y?=?y???? ?
-
return?tempend? ?
-
function?Class:test()???? ?
-
print(self.x,self.y)end?? ?
- object?=?Class.new(10,20)? ?
- object:test()?
猜一下会输出什么结果呢?
输出:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
20 nil
>Exit code: 0
我们的y值怎么没了?
这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号
在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this
然后我们在这段代码加上 self
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,self.y)end?? ?
- object?=?Class.new(self,10,20)? ?
- object:test()?
然后我们在看一下输出
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
这下就正常了!!嗯,每次创建一个对象的时候都有写一个self,会不会感觉很麻烦呢?lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参
然后代码改成
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,self.y)end?? ?
- object?=?Class:new(10,20)? ?
- object:test()?
输出正常:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class.new(x,20)? ?
- object:test()?
出乎意料的是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
代码正常运行….这个让人很费解,本来,点号对方法的操作是需要一个额外的接受者,第一段代码已经说明了这个问题,现在程序有正常运行,令我真是有点费解…
然后,我接着尝试又发现
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class.new(x,20)? ?
- object:test()?
输出结果:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
table: 003CACA0 10
>Exit code: 0
这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果…
如果,你仔细想想,这里和第一段代码的区别,可以发现,其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中
为了证明冒号的作用,我改动了一下代码
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,?Class)???? ?
-
temp.x?=?x???? ?
-
temp.y?=?y???? ?
-
return?tempend? ?
-
function?Class.test()???? ?
-
print(self.x,20)? ?
- object:test()?
输出的结果是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
从这里的错误可以看出,没有self这个参数,竟然,方法用的是点号,那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,20)? ?
- object:test(object)?
遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
那我们这次尝试下想刚才那样,把方法的点号搞成一致看下效果怎样
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,20)? ?
- object.test()?
遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,20)? ?
- object.test()?
回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动
- Class?=?{} ?
- Class.__index?=?Class? ?
-
function?Class:new(x,20)? ?
- object.test(object)?
这次输出就正常了
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,对于点号,我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号来简化操作.
结论:
罗嗦了半天其实,可以用一下一句话来避免这个问题: 用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号? ? |
搞这么多其实,只是加深理解罢了…欢迎交流和批评..