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Lua语言

发布时间:2020-12-14 22:19:17 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:lua ?? Lua logo Lua 是一个小巧的 脚本语言 。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计

lua

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Lua logo

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

目录

目标
特性
  1. 轻量级
  2. 可扩展
  3. 其它特性
示例代码
数据交换介绍
C和Lua脚本交互
C#和Lua脚本交互举例
展开
目标
特性
  1. 轻量级
  2. 可扩展
  3. 其它特性
示例代码
数据交换介绍
C和Lua脚本交互
C#和Lua脚本交互举例
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编辑本段目标

  Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
  很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式 脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括 魔兽世界博德之门愤怒的小鸟等。 [1]

编辑本段特性

轻量级

  轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。

可扩展

  可扩展 Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua可以很容易地被扩展:由 宿主语言(通常是 CC++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性

  Lua还具有其它一些特性:同时支持 面向过程编程和 面向对象编程;自动 内存管理;提供了一种通用类型的表,用它可以实现 数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程 [2],并非操作系统所支持的线程)支持;等等。

编辑本段示例代码

  是的,你猜对了:hello world...
  print "Hello,world!"
  一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:
  
function create_a_counter()
local count = 0
return function()
count = count + 1
return count
end
end
 create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。

编辑本段数据交换介绍

  Lua和C程序通过一个 堆栈交换数据: struct lua_State
  堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。
  Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。
  如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数
  如果知道Lua脚本中某个 全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L,const char *name) 。这个函数会将name所指Lua 变量的值放在栈顶.
  如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
  首先用lua_gettop检查参数数量
  用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理
  用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)
  lua_tonumber返回的是double
  lua_tostring返回的是char*
  用lua_remove从栈中删除掉元素
  继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。
  如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。
  首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i");然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。
  如果要获取的是一个 数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且 值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
  首先lua_pushnil,压入一个空值,然后
  while (lua_next(L,-2) != 0){ if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是
  string { arrf.add((float)lua_tonumber(L,-1));//获取元素的值
  lua_remove(L,-1); }}lua_remove(L,-1);//删除NIL
  如何从C返回数据给Lua脚本
  用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。
  如果要返回一个table:
  lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶
  lua_pushstring(L,"mydata");//压入 key
  lua_pushnumber(L,66);//压入value
  lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去
  lua_pushstring(L,"subdata");//压入key
  lua_newtable(L);//压入value,也是一个table
  lua_pushstring(L,"mydata");//压入subtable的key
  lua_pushnumber(L,53);
  value lua_settable(L,value,并设置到subtable
  lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),
  //并设置到table里去
  lua_pushstring(L,"mydata2");//同上
  lua_pushnumber(L,77);
  lua_settable(L,-3); return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)
  lua_pushstring(L,"arri"); lua_newtable(L); { //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script lua_pushnumber(L,-1); lua_rawseti(L,-2,0); for(int i = 0; i < arri.size();i++) { lua_pushnumber(L,arri); lua_rawseti(L,i+1); } } lua_settable(L,-3);这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:
  for i,v in ipairs(data.arri) do print(v) end或者是
  for i=1,table.getn(data.arri) do print(data.arri) end只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。
  由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:
  typedef enum { BR_9600,BR_4800,} BaudRate;typedef struct flag{ int onoff; int j; long l; double d; char* name; BaudRate rate;}flag;可以自动产生如下代码:
  bool DataToLua(flag data,lua_State *L){ lua_newtable(L); lua_pushstring(L,"onoff"); lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); lua_settable(L,-3); lua_pushstring(L,"j"); lua_pushnumber(L,(double)data.j); lua_settable(L,"l"); lua_pushnumber(L,(double)data.l); lua_settable(L,"d"); lua_pushnumber(L,(double)data.d); lua_settable(L,"name"); lua_pushstring(L,data. name.c_str()); lua_settable(L,"rate"); lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); lua_settable(L,-3); return true;}LuaToData也是类似的。
  如果使用 面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

编辑本段C和Lua脚本交互

  首先是C的主程序初始化Lua 脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:
  //function for Lua to call//return a integer array to the scriptstatic
  int l_getarr (lua_State *L)
  { lua_newtable(L);
  //create table
  lua_pushnumber(L,1);
  //push the value
  lua_rawseti(L,1);
  //set t[1]=v
  lua_pushnumber(L,2);
  lua_rawseti(L,2);
  lua_pushnumber(L,3);
  lua_rawseti(L,3);
  lua_pushnumber(L,4);
  lua_rawseti(L,4);
  return 1;}
  int main()
  {
  lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */
  luaopen_base(L); /* opens the basic library */
  luaopen_table(L); /* opens the table library */
  luaopen_string(L); /* opens the string lib. */
  luaopen_math(L); /* opens the math lib. */
  lua_pushcfunction(L,l_getarr); // Register a function
  lua_setglobal(L,"getarr");
  if (lua_dofile(L,"testlua.lua"))//Load the script file and Run it
  {
  printf("run script failedn");
  }
  else
  {
  lua_getglobal(L,"result"); //Get the global variant in Lua script
  if(lua_isnumber(L,-1))
  {
  printf("The result of the Lua script is %dn",lua_tonumber(L,-1));
  }
  }
  lua_close(L);
  return 0;
  }
   脚本的代码如下:
  array = getarr()
  if array ~= nil
  then result = 1
  for i=1,table.getn(array),1
  do print(array)
  endelse
  result = 0
  end

编辑本段C#和Lua脚本交互举例

  static class Program
  {
  static void Main(string[] args)
  {
  new LuaTest().Run();
  }
  }
  public class LuaTest
  {
  public void Run()
  {
  Lua m_lua = new Lua();
  m_lua.RegisterFunction("MyStr",this,this.GetType().GetMethod("MyStr"));
  m_lua.DoFile("Test.lua");
  object[] objs = m_lua.GetFunction("MyNum").Call(100);
  }
  public string MyStr(string s)
  {
  return s + " World !";
  }
  }
  其中Test.lua内容(保存为gb2312格式):
  function MyNum(i)
  s = MyStr("汉字 Hello");
  io.write("Hello world,from ",_VERSION,"!n")
  return i,s;
  end
参考资料
  • 1.??Lua基础入门—— 写出自己的魔兽世界插件?.ITEye[引用日期 2012-08-30]

  • 2.??Lua coroutine 不一样的多线程编程思路?.Tim 后端技术[引用日期 2012-07-28]

扩展阅读:
  • 1

    http://www.lua.org Lua 官方网站

  • 2

    http://www.luajit.org Lua JIT 项目

  • 3

    http://www.luaer.cn 中国lua开发者

  • 4

    http://bbs.luaer.cn lua交流论坛

  • 5

    http://manual.luaer.cn lua在线手册

  • 6

    http://book.luaer.cn lua在线lua学习教程

  • 7

    http://lua-users.org/wiki/

  • 8

    http://www.luaforge.net/

  • 9

    http://sourceforge.net/projects/lua-ce - Lua5.1 在WinCE 4.2下的版本,对于嵌入式应用非常合适。

    ***信息来自百度百科***

(编辑:李大同)

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