加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 大数据 > 正文

Lua简介:开发《魔兽争霸》和《愤怒的小鸟》的语言

发布时间:2020-12-14 22:18:13 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:http://mobile.51cto.com/iphone-270650.htm 在最新一期的编程语言排行榜中Lua语言的排名已经上升到第十名。本文我们将介绍Lua语言这门小巧轻型的脚本语言,希望51CTO的介绍能让你开始Lua语言的开发。 一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言,凡是Objectiv

http://mobile.51cto.com/iphone-270650.htm

在最新一期的编程语言排行榜中Lua语言的排名已经上升到第十名。本文我们将介绍Lua语言这门小巧轻型的脚本语言,希望51CTO的介绍能让你开始Lua语言的开发。


一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言,凡是Objective-C能做的,Lua也能做!《愤怒的小鸟》的成功让开发者开始关注Lua语言。

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。

1. Lua的特点

Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏《魔兽争霸》和iOS著名应用《愤怒的小鸟》中。

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切 都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.luaforge.net/ 来了解这个项目。

和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1

Lua只有一种数据类型,table. 实际上就是hash表。它用这个来模拟数组,链表等等。 在语法上,Lua支持如下形式:

 
 
  1. data?=?{}?--定义一个table?
  2. ?
  3. data.i?=?1?
  4. ?
  5. data.name?=?"jason"?
  6. ?
  7. data.package?=?{1,2,3,56,7}?
  8. ?
  9. data.others?=?{}?
  10. ?
  11. data.others.a?=?1?
  12. ?
  13. data.others.b?=?1.1?

这使得Lua具有了跟C的struct类似的形式,非常便于设计C函数的参数,用一个table就可以传入很复杂的参数。

2. 数据交换介绍

Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State

堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数

如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L,const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

首先用lua_gettop检查参数数量

用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理

用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove从栈中删除掉元素

继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。

首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。 用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。 当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。

如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

  • while?(lua_next(L,?-2)?!=?0)?
  • ?
  • {?
  • ?
  • if(lua_isnumber(L,-1))?//判断元素类型,也可能是string?
  • ?
  • {?
  • ?
  • arrf.add((float)lua_tonumber(L,?-1));//获取元素的值?
  • ?
  • lua_remove(L,-1);?
  • ?
  • }?
  • ?
  • }?
  • ?
  • lua_remove(L,-1);//删除NIL?
  • 如何从C返回数据给Lua脚本

    用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。

    如果要返回一个table:

  • lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶?
  • ?
  • lua_pushstring(L,?"mydata");//压入key?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,66);//压入value?
  • ?
  • lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去?
  • ?
  • lua_pushstring(L,?"subdata");//压入key?
  • ?
  • lua_newtable(L);//压入value,也是一个table?
  • ?
  • lua_pushstring(L,0); background-color:inherit">//压入subtable的key?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,53);//value?
  • ?
  • lua_settable(L,value,并设置到subtable?
  • ?
  • lua_settable(L,0); background-color:inherit">//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去?
  • ?
  • lua_pushstring(L,?"mydata2");//同上?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,77);?
  • ?
  • lua_settable(L,-3);?
  • ?
  • return?1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。?
  • 如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常

  • lua_pushstring(L,"arri");?
  • ?
  • lua_newtable(L);?
  • ?
  • {?
  • ?
  • //a?trick:otherwise?the?lua?engine?will?crash.?This?element?is?invisible?in?Lua?script?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,-1);?
  • ?
  • lua_rawseti(L,-2,0);?
  • ?
  • for(int?i?=?0;?i?<?arri.size();i++)?
  • ?
  • {?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,arri[i]);?
  • ?
  • lua_rawseti(L,i+1);?
  • ?
  • }?
  • ?
  • }?
  • ?
  • lua_settable(L,-3);?
  • 这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

    for?i,v?in?ipairs(data.arri)?do?
      
      
  • ?
  • print(v)?
  • ?
  • end?
  • 或者是

    for?i=1,table.getn(data.arri)?do?
      
      
  • ?
  • print(data.arri[i])?
  • ?
  • end?
  • 只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

    由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

    typedef?enum?
      
      
  • ?
  • {?
  • ?
  • BR_9600,?
  • ?
  • BR_4800,?
  • ?
  • }?BaudRate;?
  • ?
  • struct?flag?
  • ?
  • {?
  • ?
  • int?onoff;?
  • ?
  • int?j;?
  • ?
  • long?l;?
  • ?
  • double?d;?
  • ?
  • char*?name;?
  • ?
  • BaudRate?rate;?
  • ?
  • }flag;?
  • 可以自动产生如下代码:

  • bool?DataToLua(flag?data,lua_State?*L)?
  • ?
  • {?
  • ?
  • lua_newtable(L);?
  • ?
  • lua_pushstring(L,"onoff");?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);?
  • ?
  • lua_settable(L,-3);?
  • ?
  • lua_pushstring(L,"j");?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,87); background-color:inherit; font-weight:bold">double)data.j);?
  • ?
  • lua_settable(L,"l");?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,87); background-color:inherit; font-weight:bold">double)data.l);?
  • ?
  • lua_settable(L,"d");?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,87); background-color:inherit; font-weight:bold">double)data.d);?
  • ?
  • lua_settable(L,"name");?
  • ?
  • lua_pushstring(L,data.name.c_str());?
  • ?
  • lua_settable(L,"rate");?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,87); background-color:inherit; font-weight:bold">double)(int)data.rate);?
  • ?
  • lua_settable(L,153); background-color:inherit; font-weight:bold">return?true;?
  • ?
  • }?
  • LuaToData也是类似的。

    如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

    3. C和Lua脚本互相调用举例

    首先是C的主程序初始化Lua脚本引擎,并注册一些函数供脚本中调用:

  • //function?for?Lua?to?call?
  • ?
  • //return?a?integer?array?to?the?script?
  • ?
  • static?int?l_getarr?(lua_State?*L)?
  • ?
  • {?
  • ?
  • lua_newtable(L);//create?table?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,1);//push?the?value?
  • ?
  • lua_rawseti(L,0); background-color:inherit">//set?t[1]=v?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,2);?
  • ?
  • lua_rawseti(L,2);?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,3);?
  • ?
  • lua_rawseti(L,3);?
  • ?
  • lua_pushnumber(L,4);?
  • ?
  • lua_rawseti(L,4);?
  • ?
  • return?1;?
  • ?
  • }?
  • ?
  • int?main()?
  • ?
  • {?
  • ?
  • lua_State?*L?=?lua_open();?/*?opens?Lua?*/?
  • ?
  • luaopen_base(L);?/*?opens?the?basic?library?*/?
  • ?
  • luaopen_table(L);?/*?opens?the?table?library?*/?
  • ?
  • luaopen_string(L);?/*?opens?the?string?lib.?*/?
  • ?
  • luaopen_math(L);?/*?opens?the?math?lib.?*/?
  • ?
  • lua_pushcfunction(L,?l_getarr);?//?Register?a?function?
  • ?
  • lua_setglobal(L,?"getarr");?
  • ?
  • if?(lua_dofile(L,?"testlua.lua"))//Load?the?script?file?and?Run?it?
  • ?
  • {?
  • ?
  • printf("run?script?failedn");?
  • ?
  • }?
  • ?
  • else?
  • ?
  • {?
  • ?
  • lua_getglobal(L,?"result");?//Get?the?global?variant?in?Lua?script?
  • ?
  • ?
  • {?
  • ?
  • printf("The?result?of?the?Lua?script?is?%dn",lua_tonumber(L,-1));?
  • ?
  • }?
  • ?
  • }?
  • ?
  • lua_close(L);?
  • ?
  • return?0;?
  • ?
  • }?
  • 脚本的代码如下:

  • array?=?getarr()?
  • ?
  • if?array?~=?nil?then?
  • ?
  • result?=?1?
  • ?
  • do?
  • ?
  • print(array[i])?
  • ?
  • end?
  • ?
  • else?
  • ?
  • result?=?0?
  • ?
  • end?
  • 4. 参考资料

    http://www.lua.org

    5.结束语

    自从Lua语言被苹果指定为iOS应用开发语言后Lua语言发展迅速,《愤怒的小鸟》的成功让开发者开始关注这门轻型的脚本语言。在最新一期的编程语言排行榜中Lua语言的排名已经上升到第十名。希望51CTO的介绍能让你开始Lua语言的开发。

    【编辑推荐】

    1. 开发愤怒的小鸟的Lua语言:Wax框架详解(一)
    2. 开发愤怒的小鸟的Lua语言:Wax框架详解(二)

    (编辑:李大同)

    【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

      推荐文章
        热点阅读