#include "SongCpp.h"
SongCpp* SongCpp::createSongImage(const char *fileName){
SongCpp* sp = new SongCpp();
if (sp && sp->initWithFile(fileName)) {
sp->autorelease();
return sp;
}
CC_SAFE_DELETE(sp);
return NULL;
}
CCLabelTTF* SongCpp::createSongName(const char *name,int fontSize){
CCLabelTTF* name_sp = CCLabelTTF::create(name,"Arial",fontSize);
return name_sp;
}
2、通过自定义类.h(头文件)制作 pkg
在cocos2dx引擎cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下有编写pkg文件规则说明README文件,翻译如下:
Writing .pkg files
1) enum keeps the same //枚举类型保留不变
2) remove CC_DLL for the class defines,pay attention to multi inherites //删除cc_dll的类定义,改用多继承
3) remove inline keyword for declaration and implementation //删除内联关键字声明和实现
4) remove public protect and private //删除访问限定词
5) remove the decalration of class member variable //删除成员变量
6) keep static keyword //保留静态关键词
7) remove memeber functions that declared as private or protected //非public的函数都删除
首先通过xcode生成pkg文件或者纯文本文件(后缀改成.pkg)即可,我的SongCpp.pkg如下:
class SongCpp : public CCSprite {
static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);
CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);
};
然后把SongCpp.pkg文件放到目录/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下 ,在Cocos2d.pkg中注册你的pkg文件,在此文件中的pkg都是会被编译的,如图11:
再找到build.sh文件,修改下列两个路径,如图7:
TOLUA= 为tolua++目录下的tolua++工具 ?? ${TOLUA}? 为生成的LuaCocos2d.cpp所放的路径,我们直接把它放到项目中。
接着打开终端,cd到tolua++目录下,输入make命令回车。如图8:

打开项目中新生成的LuaCocos2d.cpp文件,搜索自定义类SongCpp,如果搜到则证明成功,如图9:

然后再打开LuaCocos2d.h,导入我们的自定义类SongCpp.h
#ifndef __LUACOCOS2D_H_
#define __LUACOCOS2D_H_
#ifdef __cplusplus
#include "SongCpp.h"
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif
TOLUA_API int tolua_Cocos2d_open(lua_State* tolua_S);
#endif // __LUACOCOS2D_H_
3、在Lua项目中使用自定义类:
local size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local mainLayer = CCLayer:create()
local song_image = SongCpp:createSongImage("xiangzi.png")
song_image:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5))
mainLayer:addChild(song_image)
local song_name = song_image:createSongName("song_huixiang",50)
song_name:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.8))
mainLayer:addChild(song_name)
-- run
local sceneGame = CCScene:create()
sceneGame:addChild(mainLayer)
CCDirector:sharedDirector():runWithScene(sceneGame)
运行结果如图10:
如有错误请大家一定要多多指正,感谢!