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lua 热更新

发布时间:2020-12-14 22:13:10 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。 切记模块设计时,分为数据和逻辑。 1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式; 2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓; 3、所
热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。
切记模块设计时,分为数据和逻辑。
1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;
2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;
3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;


例子:
此例中,当执行main.lua后,会暂停,此时修改a.lua中的funca函数中的print("a33")为print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意键,发现输出值已经为刚才变更的值了,如此,成功。
核心函数为main.lua中的:reloadmodule函数
模块a

a.lua

module(...,package.seeall)

function funca()
print("a33")
end



模块b
b.lua

module(...,package.seeall)

local atb=require"a"

function funcb()
atb.funca()
end



主程序
main.lua

local tbb =require"b"
local atbb=require"a"

localfunction reloadmodule(modulename)
local oldmodule = _G[modulename]
for k,vin pairs(oldmodule)do
oldmodule[k]=nil
end

_G[modulename]=nil
package.loaded[modulename]=nil
require(modulename)
local newmodule = _G[modulename]
for k,vin pairs(newmodule)do
oldmodule[k]= v
end
oldmodule._M= oldmodule

_G[modulename]= oldmodule
package.loaded[modulename]= oldmodule

oldmodule=nil
newmodule=nil
end


collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count")*1024)
tbb.funcb()
print("a tb: ",atbb)

os.execute("pause")

reloadmodule("a")

tbb.funcb()
print("a tb: ",atbb)
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count")*1024)

(编辑:李大同)

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