lua 热更新
发布时间:2020-12-14 22:13:10 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。 切记模块设计时,分为数据和逻辑。 1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式; 2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓; 3、所
热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。
切记模块设计时,分为数据和逻辑。 1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式; 2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓; 3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载; 例子: 此例中,当执行main.lua后,会暂停,此时修改a.lua中的funca函数中的print("a33")为print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意键,发现输出值已经为刚才变更的值了,如此,成功。 核心函数为main.lua中的:reloadmodule函数 a.lua
module(...,package.seeall) function funca() print("a33") end 模块b module(...,package.seeall) local atb=require"a" function funcb() atb.funca() end 主程序
local tbb =require"b" local atbb=require"a" localfunction reloadmodule(modulename) local oldmodule = _G[modulename] for k,vin pairs(oldmodule)do oldmodule[k]=nil end _G[modulename]=nil package.loaded[modulename]=nil require(modulename) local newmodule = _G[modulename] for k,vin pairs(newmodule)do oldmodule[k]= v end oldmodule._M= oldmodule _G[modulename]= oldmodule package.loaded[modulename]= oldmodule oldmodule=nil newmodule=nil end collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count")*1024) tbb.funcb() print("a tb: ",atbb) os.execute("pause") reloadmodule("a") tbb.funcb() print("a tb: ",atbb) collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count")*1024) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |