两个半小时的 Perl 之旅
http://www.oschina.net/translate/learn-perl-in-2-hours
英文原文:Learn Perl in about 2 hours 30 minutes
标签:
Perl
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沙枣 推荐于 10天前 (共 36 段,翻译完成于 03-20) (
26评)
Perl语言是一门高级解释型动态语言,它的许多数据类型是运行时才确定的,并且经常和PHP和 Python相提并论。Perl从古老的Shell脚本语言中借鉴了许多语法特性,因为被过度使用的各种奇怪符号而声名狼藉,而且许多代码即使借助 Google的搜索功能都不能完全看明白。许多来自 Shell 的语言特性使之成为一门好用的胶水语言: 将其他语言和脚本连接在一起共同工作。
语言非常适合处理文本,并生成更多的文本。Perl语言应用广泛,流行,可移植性极佳,而且有良好的社区支持。Perl 语言的设计哲学是:"每个问题都有许多解决方式"(TMTOWTDI)( 与之相反,Python的设计哲学是:每个问题应该只有一种,而且只有一种明确的,最好的解决方式)。
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Perl有令人沮丧的地方,但同时也有许多奇妙的特性。从这一点来看,它同其他任何一种曾经有过的编程语言一样。
这篇文章只是提供一些知识,并不是什么宣传广告,目标读者只是针对像我这样的人:
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厌恶 http://perl.org 上面学术性的文档,那些东西只会长篇累牍的讲述一些永远用不到的边缘问题。
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我只想通过一些通用规则和实例快速了解那些从Larry Wall的角度永远都不关心的基础编程问题
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学些能帮我找到一份工作的基础知识
这篇文档的目的是用短的不能再短的形式来讲.
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研究初探
以下声明针对整个文档:“这并不是绝对的,实际情况要复杂的多”。你如果发现一个严重错误,请告诉我。但我保留对孩子们说错话的权利。
在本文档中,我在实例中打印状态,输出数据,但没有明确的追加换行符。这样做是为了避免我发狂,让我能集中精力在实例中字符串的输出,我相信这是更重要的。在许多例子中,实际的输出可能是 "alotofwordsallsmusheduptogetherononeline". 请不要在意。
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Hello world
一个 Perl 脚本就是一个后缀为 .pl 的文本文件。
这就是 helloworld.pl 的全文:
Perl 脚本被 Perl 的解释器来解释运行,perl 或者 perl.exe:
1 |
perl helloworld.pl [arg0 [arg1 [arg2 ...]]] |
说实话, Perl的语法非常宽容,他可以替你预测一些模糊的不知所云的代码的行为,我实在不想讲这些东西,因为你们应当竭力避免这么做。
避免这么做的方法就是将 'use strict; use warnings' 放置在每一个脚本或模块的最前面。'use foo' 这样的语句是编译提示,编译提示是给 Perl.exe 的信号,在程序运行前,对解释器初始化语法验证规则施加影响。在代码运行的时候,解释器将忽略这些东西。' #' 符号是一个注释的开始。注释的结束是到行的末尾。Perl 没有针对块的注释语法。
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变量
Perl的变量有三种类型:标量(scalar),数组(array)和哈希(hash)。每种类型有它自己的记号,分别是¥,@和%。变量用my声明,保存到封闭的块(enclosing block)或者文件(file)的结尾。
标量变量
标量变量可以储存:
- undef(和Nonein Python,nullin PHP一致)
- 一个数字(Perl不区分整数(integer)和浮点(float))
- 字符串
- 引用任何其他变量。
my $undef = undef;
print $undef; # prints the empty string "" and raises a warning
# implicit undef:
my $undef2;
print $undef2; # prints "" and raises exactly the same warning
my $num = 4040.5;
print $num; # "4040.5"
my $string = "world";
print $string; # "world"
(引用的用法稍后讲述。)
用.操作符实现字符串的链接(和PHP一样):
print "Hello ".$string; # "Hello world"
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布尔值(Booleans)
Perl 没有布尔数据类型。只有如下几种值才能在 if 判断语句中返回 'false' :
- undef
- 数字 0
- 字符串 ""
- 字符串 "0"
Perl 文档中经常提到函数在某些情况下会返回 'true' 或 'false'. 实际上,函数通常用 'return 1' 来返回真,用返回空字符串 '' 来表示返回假。
弱类型(Weak typing)
断定一个标量中存储的到底是一个数字或是一个字符串,这是不可能的。更进一步说,根本没必要去确定这个问题。一个标量的行为到底像一个数字或字符串完全取决于它的操作符。当做一个字符串用的时候,标量表现的就是一个字符串,而当做一个数字来用时,它又变成了数字。(如果不可能转换就会有个警告):
my $str1 = "4G";
my $str2 = "4H";
print $str1 . $str2; # "4G4H"
print $str1 + $str2; # "8" with two warnings
print $str1 eq $str2; # "" (empty string,i.e. false)
print $str1 == $str2; # "1" with two warnings
# The classic error
print "yes" == "no"; # "1" with two warnings; both values evaluate to 0 when used as numbers 座右铭就是一直用相应的情况下使用合适的操作符。在标量比较中,字符串和数字分别有两套不同的操作符:
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数组型变量(Array variables)
一个数组型变量是以 0 为索引开始的一组标量列表。在 Python 中被成为 list,在 PHP 中被称为 array. 一个数组的声明使用一个被括号包围的标量列表:
你不得不使用一个美元符号前缀访问一个数组的元素,因为被取出的元素不再是数组,而是一个标量:
你们可以使用负数索引来检索从后往前的元素:
在一个 $var 和 @var 中包含的 $var[0] 之间并没有什么关系,但这可能让阅读的人迷糊,因此应当避免这么做。
获取数组的长度:
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print "This array has " .( scalar @array ). "elements" ;
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2 |
print "The last populated index is " .$
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Perl 脚本捕获的命令行参数被保存在内置的数组变量 @ARGV 中。
小心,有天你会把一个电子邮件地址放置到一个字符串中,例如 "jeff@gmail.com". 这将导致Perl将一个数组型变量 @gmail 内插到字符串中,而且无法找到这个变量,并引起一个运行错误。这个问题可以通过两种方式解决:转义这个变量前置符,或使用单引号而不是双引号来引起字符串。
2 |
print 'Hello $string' ;?
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4 |
print '@array' ;????????
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哈希型变量
哈希型变量是按照字符串来进行索引的列表。在 Python 中称为字典,而在 PHP 中被称为关联数组。
my %scientists = (
"Newton" => "Isaac","Einstein" => "Albert","Darwin" => "Charles",);
请注意散列的声明和数组何其相似。实际上,双箭头符号 => 也叫胖逗号,因为他只是逗号的同义符号。一个散列由偶数个元素列表组成,所有偶数位置的元素都将被保存为字符串。
再一次,你不得不使用一个美元符号前缀来获取一个散列的值,因为被取出的值不再是一个散列,而是一个标量。
print $scientists{"Newton"}; # "Isaac"
print $scientists{"Einstein"}; # "Albert"
print $scientists{"Darwin"}; # "Charles"
print $scientists{"Dyson"}; # returns undef,prints "" and raises a warning
请注意这里使用的是大括号。同样,一个标量 $var 和一个 包含 $var{"foo"} 内容的 %var 没有任何冲突。
你也可以直接将一个偶数个元素的数组转换成散列,这些元素将交错的成为键和值(转换回来也同样容易).
my @scientists = %scientists;
然而,不像数组,散列的键没有特定的保存顺序。键值在内部是以一种非常高效的方式保存,因此要注意返回的数组的顺序会被成对的重新排列:
print "@scientists"; # something like "Einstein Albert Darwin Charles Newton Isaac
回顾一下,你必须使用方括号来从数组中检索一个值,但必须使用大括号来从散列中检索一个值。方括号实际上是一个数值操作符,而大括号是一个的字符串操作符。事实上,查询索引是一个数字或是字符串都没有关系:
my $data = "orange";
my @data = ("purple");
my %data = ( "0" => "blue");
print $data; # "orange"
print $data[0]; # "purple"
print $data["0"]; # "purple"
print $data{0}; # "blue"
print $data{"0"}; # "blue"
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列表(list)
在 Perl 中,列表 跟数组或哈希表是有区别的。下面是一些列表:
(
"print","these","strings","out","for","me",)
(
"Newton" => "Isaac",)
列表不是变量。列表是一种可以被分配到数组或哈希表变量中的短小的值。这也是为什么声明数组和哈希表变量的语法相同的原因。虽然有很多时候,“列表”和“数组”可以通用,但也要看到很多时候两者之间的形式有着些许的不同,以及行为的区别。
好,记住 => 只是,的另一种形式,让我们看看下面的例子:
("one",1,"three",3,"five",5)
("one" => 1,"three" => 3,"five" => 5)
使用=>的目的是表明下面列表中的一些是数组声明,而另一些是哈希表声明。但他们并没有声明任何东西。他们只是列表。相同的列表。下面也是:
()
上面没有表明任何东西。列表可以用来声明一个空的数组或哈希表,显然 Perl 的解释器无法告诉你它究竟是什么。一旦你理解了 Perl 的这种奇怪,你就能够理解列表值不能嵌套是真的了,试试下面的代码:
my @array = (
"apples","bananas",(
"inner","list","several","entries",),"cherries",);
Perl 永远都无法了解 ("inner","entries") 到底是内部数组还是内部哈希表。Perl 会将其展开成为一个长列表,而非上面提到的内部数据。
print $array[0]; # "apples"
print $array[1]; # "bananas"
print $array[2]; # "inner"
print $array[3]; # "list"
print $array[4]; # "several"
print $array[5]; # "entries"
print $array[6]; # "cherries"
无论用的是不是逗号,都是这样:
my %hash = (
"beer" => "good","bananas" => (
"green" => "wait","yellow" => "eat",);
# The above raises a warning because the hash was declared using a 7-element list
print $hash{"beer"}; # "good"
print $hash{"bananas"}; # "green"
print $hash{"wait"}; # "yellow";
print $hash{"eat"}; # undef,so prints "" and raises a warning
当然,这使得连接数个数组变得极其容易:
my @bones = ("humerus",("jaw","skull"),"tibia");
my @fingers = ("thumb","index","middle","ring","little");
my @parts = (@bones,@fingers,("foot","toes"),"eyeball","knuckle");
print @parts;
更多的内容会在下文提及。
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上下文
Perl最独特的特点是,代码是上下文敏感的。在Perl中的每一个表达式是通过标量上下文或者列表上下文来计算,这取决于是要生成标量或者是列表。大部分的Perl表达式和内置函数会在不同的上下文中,会表现出很不同的行为。
标量表达式例如$scalar= 在标量上下文中计算。在本例中,表达式是“Mendeleev”,返回值也是标量“Mendeleev”:
my $scalar = "Mendeleev"; 数组或者哈希值赋值,例如@array = 或者%hash = 则是在列表上下文中演算。在列表上下文中计算的结果会以列表返回,然后赋值给数组或者哈希变量:
my @array = ("Alpha","Beta","Gamma","Pie");
my %hash = ("Alpha" => "Beta","Gamma" => "Pie"); 目前位置,没什么特别的。
标量表达式在上下文中,则以一个元素的列表作为返回值:
my @array = "Mendeleev"; # same as 'my @array = ("Mendeleev");' 列表表达式在标量上下文中,则以列表的最后一个标量作为返回值:
my $scalar = ("Alpha","Pie"); # Value of $scalar is now "Pie" 数组表达式(数组和列表是不一样的,还记得吧?)在标量上下文中,返回数组的长度:
my @array = ("Alpha","Pie");
my $scalar = @array; # Value of $scalar is now 4 内置函数
print在列表上下文中计算所有的变量。事实上,print可以对变量中数组的没有限制大小要求,并且逐一打印数组中的元素,这意味着,可以直接打印数组:
my @array = ("Alpha","Goo");
my $scalar = "-X-";
print @array; # "AlphaBetaGoo";
print $scalar,@array,98; # "-X-AlphaBetaGoo98"; 你可以强制任何的表达式在标量上下文中计算,只需使用
scalar内置函数。事实上,这就是为什么我们使用scalar去获取数组的长长度。
perl中没有限制在标量上下文的子过程中一定要返回标量,或者在列表上下文中一定要返回列表。就如上面的例子,Perl可以兼容不同的结果。
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引用和嵌套数据结构
同列表无法将列表作为自身元素一样,数组和哈希表也无法将另一个数组和哈希表作为自身元素。它们只能包含一个标量,让我们试试看:
my @outer = ("Sun","Mercury","Venus",undef,"Mars");
my @inner = ("Earth","Moon");
$outer[3] = @inner;
print $outer[3]; # "2"
$outer[3] 是一个标量,因此它需要一个标量值。当你尝试将一个类似 @inner 的数组值分配给它时,@inner 将被计算并存于标量内容分配标量 @inner 时亦是如此,值为数组 @inner 的长度,即为 2。
不过,一个标量变量可以存放一个对任何变量的引用,包括数组变量或是哈希表变量。使用 Perl 创建复杂的数据结构用的就是这种方式。
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引用使用反斜杠创建。
my $colour = "Indigo";
my $scalarRef = $colour;
当你使用变量名时,你可以先使用一对大括号,然后将对变量的引用放进大括号内:
print $colour; # "Indigo"
print $scalarRef; # e.g. "SCALAR(0x182c180)"
print ${ $scalarRef }; # "Indigo"
图省事的话也可以不用大括号:
print $$scalarRef; # "Indigo"
如果是一个数组或哈希表变量的引用,你可以使用大括号或是比较流行的箭头操作符 -> 获取数据:
my @colours = ("Red","Orange","Yellow","Green","Blue");
my $arrayRef = @colours;
print $colours[0]; # direct array access
print ${ $arrayRef }[0]; # use the reference to get to the array
print $arrayRef->[0]; # exactly the same thing
my %atomicWeights = ("Hydrogen" => 1.008,"Helium" => 4.003,"Manganese" => 54.94);
my $hashRef = %atomicWeights;
print $atomicWeights{"Helium"}; # direct hash access
print ${ $hashRef }{"Helium"}; # use a reference to get to the hash
print $hashRef->{"Helium"}; # exactly the same thing - this is very common
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声明数据结构
下面有4个例子,但通常最后一个更常用。
my %owner1 = (
"name" => "Santa Claus","DOB" => "1882-12-25",);
my $owner1Ref = %owner1;
my %owner2 = (
"name" => "Mickey Mouse","DOB" => "1928-11-18",);
my $owner2Ref = %owner2;
my @owners = ( $owner1Ref,$owner2Ref );
my $ownersRef = @owners;
my %account = (
"number" => "12345678","opened" => "2000-01-01","owners" => $ownersRef,);
显然你不用这么费劲,可以简化为:
my %owner1 = (
"name" => "Santa Claus",);
my %owner2 = (
"name" => "Mickey Mouse",);
my @owners = ( %owner1,%owner2 );
my %account = (
"number" => "12345678","owners" => @owners,);
也可以使用不同的符号声明匿名数组和哈希表。匿名数组使用方括号,匿名哈希表使用大括号。 这样,返回值就是一个对匿名数据结构的引用。细看一下, 返回的 %accountas 与上面相同:
# Braces denote an anonymous hash
my $owner1Ref = {
"name" => "Santa Claus",};
my $owner2Ref = {
"name" => "Mickey Mouse",};
# Square brackets denote an anonymous array
my $ownersRef = [ $owner1Ref,$owner2Ref ];
my %account = (
"number" => "12345678",);
或者更短一些(这就是真正用来声明复杂数据结构的形式):
my %account = (
"number" => "31415926","opened" => "3000-01-01","owners" => [
{
"name" => "Philip Fry","DOB" => "1974-08-06",},{
"name" => "Hubert Farnsworth","DOB" => "2841-04-09",],);
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获取信息的数据结构
现在,让我们假设,(如果有其他任何东西)范围已经下降了你仍然有个%accountkicking,可以打印信息,在每一种情况下扭转了相同的程序。现在这里有四个例子,其中最后一个是最有用的:
my $ownersRef = $account{"owners"};
my @owners = @{ $ownersRef };
my $owner1Ref = $owners[0];
my %owner1 = %{ $owner1Ref };
my $owner2Ref = $owners[1];
my %owner2 = %{ $owner2Ref };
print "Account #",$account{"number"},"n";
print "Opened on ",$account{"opened"},"n";
print "Joint owners:n";
print "t",$owner1{"name"}," (born ",$owner1{"DOB"},")n";
print "t",$owner2{"name"},$owner2{"DOB"},")n"; 或者,简称:
my @owners = @{ $account{"owners"} };
my %owner1 = %{ $owners[0] };
my %owner2 = %{ $owners[1] };
print "Account #",")n";
或使用引用和>运算符:
my $ownersRef = $account{"owners"};
my $owner1Ref = $ownersRef->[0];
my $owner2Ref = $ownersRef->[1];
print "Account #",$owner1Ref->{"name"},$owner1Ref->{"DOB"},$owner2Ref->{"name"},$owner2Ref->{"DOB"},")n";
如果我们完全跳过所有的中间值:
print "Account #",$account{"owners"}->[0]->{"name"},$account{"owners"}->[0]->{"DOB"},$account{"owners"}->[1]->{"name"},$account{"owners"}->[1]->{"DOB"},")n";
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搬起数组引用的石头砸自己的脚
下面的数组拥有5个元素:
my @array1 = (1,2,4,5);
print @array1; # "12345"
下面的数组拥有一个元素(它刚好是对一个匿名的,拥有5个元素的数组的引用):
my @array2 = [1,5];
print @array2; # e.g. "ARRAY(0x182c180)"
这个标量是对一个匿名的,拥有5个元素的数组的引用:
my $array3Ref = [1,5];
print $array3Ref; # e.g. "ARRAY(0x22710c0)"
print @{ $array3Ref }; # "12345"
print @$array3Ref; # "12345"
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条件语句
if...elsif...else...
在这里不要感到惊讶,除了elsif的拼写:
01 |
my $word = "antidisestablishmentarianism" ;
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02 |
my $strlen = length $word ;
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05 |
???? print "'" , $word , "' is a very long word" ;
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06 |
} elsif (10 <= $strlen && $strlen < 15) { |
07 |
???? print "'" , "' is a medium-length word" ;
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09 |
???? print "'" , "' is a a short word" ;
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Perl提供一种更短的“
statement
?if?
condition
" 语法,在短语句中这是非常值得推荐的:
1 |
print "'" , "' is actually enormous" if $strlen >= 20;
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unless...else...
3 |
unless ( $temperature > 30) {
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4 |
???? print $temperature , " degrees Celsius is not very hot" ;
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6 |
???? print $temperature , " degrees Celsius is actually pretty hot" ;
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unless语句块非常混乱,通常最好避免这种犹如瘟疫的东西。一个 ”unless [ ... else ] “语言块可以一点点地重构成”if [ ... else] "语句块,可以通过将条件取反 [或保持条件不变,交换语句块的位置]。幸运的是,不存在“elsunless”关键字。
通过比较,由于易读性这被强烈推荐:
1 |
print "Oh no it's too cold" unless $temperature > 15;
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三元运算符
三元运算符:?可以将简单的if语句嵌入到一个语句中。它的典型使用是单数/复数形式:
2 |
print "You gained " , $gain , " " ,( $gain == 1 ? "experience point" : "experience points" ), "!" ;
|
旁白:单复数形式最全面阐明了这两种情况。不要自认为聪明做像下面这样的事情,因为任何人搜索的代码库以替换“tooth”或“teeth”,你将永远不会找到这行:
2 |
print "You lost " , $lost , " t" ,( $lost == 1 ? "oo" : "ee" ), "th!" ;
|
三元运算符可能被嵌套:
2 |
print "You have " , $eggs == 0 ? "no eggs" :
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3 |
??????????????????? $eggs == 1 ? "an egg" ? :
|
4 |
??????????????????? "some eggs" ;
|
if语句在标量的上下文中对它们的条件求值。例如,if(@array)返回真当且仅当@array有一个或多个元素。它并不关心这些元素是什么——他们可包含undef(未定义)或其它非真值。
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循环
Perl中有多种方法实现循环:
常规的while循环:
my $i = 0;
while($i < scalar @array) {
print $i,": ",$array[$i];
$i++;
} Perl同样支持until关键字:
my $i = 0;
until($i >= scalar @array) {
print $i,$array[$i];
$i++;
} do循环基本跟等价于上面的形式(当@array是空的时候,将会有一个警告信息):
my $i = 0;
do {
print $i,$array[$i];
$i++;
} while ($i < scalar @array);
和
my $i = 0;
do {
print $i,$array[$i];
$i++;
} until ($i >= scalar @array); 基本的C风格循环同样有效。注意,我们如何把一个my变量放在for语句中,这是通过在循环范围内定义变量$i实现的:
for(my $i = 0; $i < scalar @array; $i++) {
print $i,$array[$i];
}
# $i has ceased to exist here,which is much tidier. for循环被认为是古老的形式,并且尽可能避免使用。原生的列表迭代更美观。注意:和PHP不一样,for和foreach关键字是同义词。我们只用更容易阅读的方式:
foreach my $string ( @array ) {
print $string;
} 如果你需要索引,
range operator可以创建一个匿名整型列表:
foreach my $i ( 0 .. $#array ) {
print $i,$array[$i];
} 你不能去迭代一个哈希变量。但是,你可以迭代它的键值。使用keys内置函数,获取哈希变量的所有键值数组。然后使用foreach方法,就像数组一样:
foreach my $key (keys %scientists) {
print $key,$scientists{$key};
} 因为哈希变量没有顺序,键值可能以任何顺序被返回。使用sort内置函数对键值数组排序,按照字母表从小到大的方式:
foreach my $key (sort keys %scientists) {
print $key,$scientists{$key};
} 如果使用默认的迭代,你只能在循环内部放置一条语句,你可以使用超级短的循环语法:
print $_ foreach @array;
循环控制
next和last可以用来控制循环的进度。在大部分的编程语言中,就如continue和break。我们可选择性的为任何循环提供标签。一般约定,标签使用大写字母。在标记了循环后,next和last就可以以标签为目的做跳转。以下的例子,查找100以下的素数:
CANDIDATE: for my $candidate ( 2 .. 100 ) {
for my $divisor ( 2 .. sqrt $candidate ) {
next CANDIDATE if $candidate % $divisor == 0;
}
print $candidate." is primen";
}
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数组相关函数
在数组中修改
我们会使用@stack来演示这些:
my @stack = ("Fred","Eileen","Denise","Charlie");
print @stack; # "FredEileenDeniseCharlie"
pop
取出并返回数组的最后一个元素。这可以被认作是栈顶:
print pop @stack; # "Charlie"
print @stack; # "FredEileenDenise"
push 追加额外的元素到数组末尾:
push @stack,"Bob","Alice";
print @stack; # "FredEileenDeniseBobAlice"
shift 取出并返回数组的第一个元素:
print shift @stack; # "Fred"
print @stack; # "EileenDeniseBobAlice"
unshift 插入一个新元素到数组开头:
unshift @stack,"Hank","Grace";
print @stack; # "HankGraceEileenDeniseBobAlice"
pop,push,shift and unshift是
splice(拼接)的特殊情况。splice删除并返回一个数组片段,用一个不同的数组片段代替它:
print splice(@stack,"<<<",">>>"); # "GraceEileenDeniseBob"
print @stack; # "Hank<<<>>>Alice"
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从已存在的数组创建新的数组
Perl提供下面的函数,从现有的数组创建新的数组。
join函数可以把多个字符串连接在成一个:
my @elements = ("Antimony","Arsenic","Aluminum","Selenium");
print @elements; # "AntimonyArsenicAluminumSelenium"
print "@elements"; # "Antimony Arsenic Aluminum Selenium"
print join(",",@elements); # "Antimony,Arsenic,Aluminum,Selenium"
在列表上下文中,reverse函数返回反序的列表。在标量上下文中,reverse函数把列表的元素串接起来,把它当做一个词倒转返回。
print reverse("Hello","World"); # "WorldHello"
print reverse("HelloWorld"); # "HelloWorld"
print scalar reverse("HelloWorld"); # "dlroWolleH"
print scalar reverse("Hello","World"); # "dlroWolleH"
map函数接受数组作为输入,并对列表中每一个标量$_进行操作。然后创建一个新的数组。这里的操作通过花括号中以一个表达式的形式提供:
my @capitals = ("Baton Rouge","Indianapolis","Columbus","Montgomery","Helena","Denver","Boise");
print join ",map { uc $_ } @capitals;
# "BATON ROUGE,INDIANAPOLIS,COLUMBUS,MONTGOMERY,HELENA,DENVER,BOISE"
grep函数接受一个数组作为输入,并返回一个经过滤的数组作为输出。语法跟map很相似。这一次,第二个参数是对输入数组中每一个标量$_进行计算。如果一个布尔值true被返回,标量将会放到输出数组,否则就会过滤掉:
print join ",grep { length $_ == 6 } @capitals;
# "Helena,Denver" 很明显,结果数组就是成功匹配的元素,这意味这你可以使用grep快速的判断一个数组是否包含某个元素:
print scalar grep { $_ eq "Columbus" } @capitals; # "1" grep和map可以以
list comprehensions
的形式结合,一个异常强大的功能在其他语言是不具备的。
默认情况下,sort函数返回输入数组,并以单词顺序(字母顺序)排序:
my @elevations = (19,100,98,1056);
print join ",sort @elevations;
# "1,1056,19,98" 但是,与grep和map类似,你可以提供你自己的代码来进行排序。Sorting一般是通过一系列的两个元素间的比较来完成的。你的代码获取$a和$b输入,如果$a"小于"$b,则返回-1,如果”相等“则返回0,如果”大于“则返回1
cmp操作符就是对字符串完成这样的功能:
print join ",sort { $a cmp $b } @elevations;
# "1,98" ”飞船操作符“<=>则是对数字实现这样的功能:
print join ",sort { $a <=> $b } @elevations;
# "1,1056" $a和$b通常是标量,但是可能指向十分复杂的对象,以至于不能轻易做比较。如果你需要更多的空间来做比较运算,你可以创建一个独立的子过程并以它的名字作替代:
sub comparator {
# lots of code...
# return -1,0 or 1
}
print join ",sort comparator @elevations; 你不能在grep或者map操作中这样做。
注意子过程和代码块从来没有显式的提供$a和$b.就像$_,$a 和$b,事实上,一对全局变量被广泛运用于每次比较当中。
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内置函数
目前位置,你已经看到很多内置函数:print,sort,map,grep,keys,scalar等等。内置函数是Perl的强大武器之一。它们:
- 量很大
- 非常有用
-
拥有大量的文档
- 在不同的语法中会有很大差异,所以请查阅文档
- 有时候接受正则表达式作为参数
- 有时候接受整个代码块作为参数
- 有时候在参数之间不需要逗号
- 有时候需要随意个数的逗号来分隔参数,有时候又不需要
- 有时候可以自动匹配变量,如果只提供了很少一部分变量
- 通常不需要使用括号包围参数,除非在模糊的语义环境中
对于内置函数,最好的建议是知道它们的存在。抛开文档,直到以后有需要才去查阅。如果你的任务跟它的低层次和足够的通用,就如它之前完成了多次一样,那么机会就是它所拥有的。
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用户定义子程序
子程序通过sub关键字定义。跟内置函数作对比,用户定义子程序通常接受同样的输入:一个包含标量的列表。列表可以只包含一个元素,或者是空的。一个标量被看做只包含一个元素的列表。带有N个元素的哈希变量被看做2N个元素的列表。
虽然括号是可选的,子程序通常通过括号被调用,甚至没有任何参数。这样可以清楚的看到一个子程序被调用。
当你在一个子程序里面,参数可以使用?内置 array变量@_来访问,例如:
sub hyphenate {
# Extract the first argument from the array,ignore everything else
my $word = shift @_;
# An overly clever list comprehension
$word = join "-",map { substr $word,$_,1 } (0 .. (length $word) - 1);
return $word;
}
print hyphenate("exterminate"); # "e-x-t-e-r-m-i-n-a-t-e"
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参数拆包
有多种方法对@_变量进行拆包,但是有一些比其他更优越。
例如子程序left_pad通过给定的填充字符来对输入字符作填充操作,长度为给定的长度。(x函数把同一个字符串复制多份并连接为一行)(注意,为了代码简短,这个子程序缺少一些基本的错误检查,例如确保填充字符只有一个字符,检查给定的长度要大于或者等于现在字符串的长度,对参数作所有必须的检查)
left_pad可以通过如下方式被调用:
print left_pad("hello",10,"+"); # "+++++hello"
-
有些人不对参数进行拆包,而只是简单使用@_.这是错误并不被鼓励的。 sub left_pad {
my $newString = ($_[2] x ($_[1] - length $_[0])) . $_[0];
return $newString;
}
-
以下对@_的拆包方法,略低于强烈劝阻: sub left_pad {
my $oldString = $_[0];
my $width = $_[1];
my $padChar = $_[2];
my $newString = ($padChar x ($width - length $oldString)) . $oldString;
return $newString;
}
-
通过使用shift删除数据来对@_拆包,这种方法对4个参数的时候推荐使用: sub left_pad {
my $oldString = shift @_;
my $width = shift @_;
my $padChar = shift @_;
my $newString = ($padChar x ($width - length $oldString)) . $oldString;
return $newString;
}
如果没有数组提供给shift函数,那么它隐式的对@_进行操作。这种方法很常见: sub left_pad {
my $oldString = shift;
my $width = shift;
my $padChar = shift;
my $newString = ($padChar x ($width - length $oldString)) . $oldString;
return $newString;
}
超过4个参数的情况,就很难跟踪什么在哪里被赋予了值。
-
你可以同时使用多个标量赋值,对@_整体进行拆包。同样,这对于4个参数的情况才可行: sub left_pad {
my ($oldString,$width,$padChar) = @_;
my $newString = ($padChar x ($width - length $oldString)) . $oldString;
return $newString;
}
-
对于带有很多个参数的子程序,或者某些参数是可选的,或者不能被用于和其他组合,最好的方法是需要用户在调用函数的时候,提供一个参数的哈希变量。对于这种方法,我们的子程序被调用的时候会有点不一样: print left_pad("oldString" => "pod","width" => 10,"padChar" => "+");
子程序如下: sub left_pad {
my %args = @_;
my $newString = ($args{"padChar"} x ($args{"width"} - length $args{"oldString"})) . $args{"oldString"};
return $newString;
}
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返回值
就如其他Perl表达式,调用子程序也会在不同上下文中有不同的行为。你可以使用wantarray函数(也可以叫做wantlist)来检测子程序处于什么上下文当中,并返回一个合适的结果到上下文:
sub contextualSubroutine {
# Caller wants a list. Return a list
return ("Everest","K2","Etna") if wantarray;
# Caller wants a scalar. Return a scalar
return 3;
}
my @array = contextualSubroutine();
print @array; # "EverestK2Etna"
my $scalar = contextualSubroutine();
print $scalar; # "3"
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系统调用
请原谅,如果你已经直到下面的跟Perl无关的事实。在windows或者linux(我假设,在大部分的其他系统)一个进程每次完成的时候,它就会总结16位的status word。高8位由返回代码(0到255)组成,0一般代表没有正确完成,其他值代表不同的错误程度。剩下的8为很少被检查 —— 它们”反应的是错误的模式,就如终止信号和内核信息“。
你可以在一个Perl脚本中,按照你的选择(从0到255)使用exit退出。
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Perl提供不止一种信号调用方法 - spwan一个子进程,暂停当前的脚本,直到子进程完成为止,然后恢复解释当前脚本。不管使用哪个方法,之后你会发现,内置scalar变量$?已经被赋值为子进程结束时返回的状态。你可以使用$? >> 8 语句获取16位代码的高8位返回代码.
system函数可以用于调用其他程序,并附带参数。system的返回值和$?返回的是同样的值:
my $rc = system "perl","anotherscript.pl","foo","bar","baz";
$rc >>= 8;
print $rc; # "37" 另外,你可以使用反引号``来运行命令,并从命令获取标准输出。在标量上下文中,整个输出是以一个字符串的形式被返回。在列表上下文,整个输出则是以字符串的数组被返回,每一个元素代表一行输出。
my $text = `perl anotherscript.pl foo bar baz`;
print $text; # "foobarbaz" 以下是包含其他.pl脚本的时候将会看到的情况,例如:
use strict;
use warnings;
print @ARGV;
exit 37;
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文件和文件句柄
标量变量可能包含一个文件句柄,而不是数字/字符串/引用或者是undef。文件句柄实际上是一个特定文件的特定地址的引用。
使用open函数把标量变量转换为文件句柄。open必须提供一个模式。模式 < 表示我们是希望打开这个文件并从中读取数据:
my $f = "text.txt";
my $result = open my $fh,"<",$f;
if(!$result) { die "Couldn't open '".$f."' for reading because: ".$!;
} 如果成功,open返回一个true的值。否则,返回false和通过内置变量$!返回一条错误消息。就如上面看到的,你必须检查open操作是否成功。这种检查十分乏味,一种常见的习惯写法是:
open(my $fh,$f) || die "Couldn't open '".$f."' for reading because: ".$!; 请注意,需要用括号包含open调用的参数。
从一个文件句柄中读取一行文本,使用readline内置函数。readline返回一整行的文本,并在最后附加一个换行符(除非是文件的最后一行),或者当你读取到文件末尾的时候,则返回undef。
while(1) {
my $line = readline $fh;
last unless defined $line;
# process the line...
} 使用
chomp去除换行符:
chomp $line; 请注意,chomp会直接操作$line变量,所以$line = chomp $line并非你想要的结果。
你可以使用eof来检测是否已经到达文件末尾。
while(!eof $fh) {
my $line = readline $fh;
# process $line...
} 但是要知道,只需要使用while(my $line = readline $fh),因为if $line返回的是“0”,循环会早早的结束。如果你希望这样写,Perl提供<>操作符,以安全的形式包含readline。这很常见,并且十分安全:
while(my $line = <$fh>) {
# process $line...
} 甚至是:
while(<$fh>) {
# process $_...
} 如果需要写一个文件的话,那么打开文件的时候要用不同的模式。模式 > 表示我们希望打开文件并对它进行写操作(> 可能会跟已经存在的文件,并有文件内容的情况发生冲突)然后,只需把文件句柄提供给print函数,就像零参数的形式。
open(my $fh2,">",$f) || die "Couldn't open '".$f."' for writing because: ".$!;
print $fh2 "The eagles have left the nest"; 请注意,$fh2和另外一个参数之间没有逗号。
文件句柄会在它们没有引用的时候自动关闭,但是除此之外:
close $fh2;
close $fh; 3个文件句柄会议全局常量的形式存在:STDIN,STDOUT和STDERR。它们会在脚本开始的时候,自动open。读取用户的输入:
my $line = <STDIN>;
等待用户的输入回车:
<STDIN>; 调用<>而没有文件句柄的时候,会从STDIN读取数据,或者当Perl脚本被调用的时候,参数指定的其他文件中读取数据。
print会默认输出到STDOUT,如果没有指定具体的文件句柄。
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文件测试
函数-e是一个内置函数,测试文件是否存在。
print "what" unless -e "/usr/bin/perl"; 函数-d则是一个内置函数,测试指定的文件是否是一个目录。
函数-f测试给定的文件是否是一个文本文件。
这是a large class of functions中的三个函数,以-X 的形式,X是小写或者大写字母。这些函数被叫做文件测试。请注意,前缀的减号。在google查询中,减号表示排除这种样式的结果。这样导致文件测试很难在Google中搜索相关资料。所以可以用“perl file test”作为关键字替代。
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正则表达式
正则表达式在很多语言中都会出现,并且是一个工具。Perl核心的正则表达式语法跟其他语言基本一样,但是Perl的完整正则表达式的能力则十分复杂和难以理解。我能给你的最好建议就是尽量避免使用复杂的形式。
通过=~ m//实现匹配操作。在标量上下文中,=~ m//如果成功则返回true,失败则返回false。
my $string = "Hello world";
if($string =~ m/(w+)s+(w+)/) {
print "success";
} 括号里面执行子匹配。当完成了一个成功的匹配操作后,子匹配则通过$1,$2,$3,....返回值。
print $1; # "Hello"
print $2; # "world" 在列表上下文中,=~ m//则以列表的形式返回$1,$2...
my $string = "colourless green ideas sleep furiously";
my @matches = $string =~ m/(w+)s+((w+)s+(w+))s+(w+)s+(w+)/;
print join ",map { "'".$_."'" } @matches;
# prints "'colourless','green ideas','green','ideas','sleep','furiously'" 替代操作通过 = ~ s///完成。
my $string = "Good morning world";
$string =~ s/world/Vietnam/;
print $string; # "Good morning Vietnam"
注意$string的内容是如何被修改的。你需要传递一个标量参数给 =~s///操作符的左边。如果你传递了一个字符串,你得到的就是一个错误。
/g标签标识"组匹配"。
在标量上下文中,每一个 =~ m//g 调用在完成一个匹配后继续查找下一个匹配,成功则返回true,失败返回false。你可以访问$1和其他后续变量,和平常一样。例如:
my $string = "a tonne of feathers or a tonne of bricks";
while($string =~ m/(w+)/g) {
print "'".$1."'n";
} 在列表上下文中, =~m//g一次过返回所有的匹配。
my @matches = $string =~ m/(w+)/g;
print join ",map { "'".$_."'" } @matches; =~s///g调用实现全局的搜索/替代操作,并返回成功匹配的个数。下面,我们使用"r"替代所有的元音。
# Try once without /g.
$string =~ s/[aeiou]/r/;
print $string; # "r tonne of feathers or a tonne of bricks"
# Once more.
$string =~ s/[aeiou]/r/;
print $string; # "r trnne of feathers or a tonne of bricks"
# And do all the rest using /g
$string =~ s/[aeiou]/r/g;
print $string,"n"; # "r trnnr rf frrthrrs rr r trnnr rf brrcks"
?/i 标签表示匹配/替代对大小写敏感。
?/x 标签允许你的正则表达式包含空格(例如,换行符)和注释。
"Hello world" =~ m/
(w+) # one or more word characters
[ ] # single literal space,stored inside a character class
world # literal "world"
/x;
# returns true
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模块和包
模块和包在Perl是不一样的。
模块
模块是一个.pm文件,可以在其他Perl文件(脚本或者模块)中引用。模块是一个文本文件,和perl脚本.pl的语法一模一样。模块的例子可以参考C:foobarbazDemoStringUtils.pm或者/foo/bar/baz/Demo/StringUtils.pm,代码如下:
use strict;
use warnings;
sub zombify {
my $word = shift @_;
$word =~ s/[aeiou]/r/g;
return $word;
}
return 1;
因为当一个模块被载入时,模块是从头到尾的执行,你需要在末尾返回一个true值,表示这个模块已经载入成功。
为了让Perl解释器可以找到它们,在调用perl之前,包含perl模块的目录必须在环境变量PERL5LIB中列明。列出包含模块的根目录,而不要列出模块所在目录或者模块本身:
set PERL5LIB=C:foobarbaz;%PERL5LIB%
或者
export PERL5LIB=/foo/bar/baz:$PERL5LIB 一旦Perl模块被创建,perl就会知道哪里才能找到它们,你可以在perl脚本中使用
require函数搜索并执行它。例如,调用require Demo::StringUtils会触发Perl解释器在PERL5LIB的目录中逐一搜索,查找名为Demo/StringUtils.pm的文件。模块被执行完后,模块中定义的子程序现在对于主脚本来说就是可调用的了。我们的例子中可能叫做main.pl,并且代码如下:
use strict;
use warnings;
require Demo::StringUtils;
print zombify("i want brains"); # "r wrnt brrrns"
注意,使用双冒号隔开目录和模块。
现在出现一个问题:如果main.pl包含很多require语句,并且每个模块包含很多require,那么我们就很难去追踪原始的zombify定义到底是在哪里。解决方法就是使用包。
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包
包是一个命名空间,在里面可以定义子程序。任何你定义的子程序都隐式定义在当前包中。在开始执行时候,你所在的包是main包,但是你可以使用package函数切换包。
use strict;
use warnings;
sub subroutine {
print "universe";
}
package Food::Potatoes;
# no collision:
sub subroutine {
print "kingedward";
}
注意,使用双引号作为命名空间的分隔符。
当你调用子程序的时候,那你隐式的调用了当前包下的对应子程序。另外,你可以显示的指明一个包。看看上面的脚本继续执行会有什么结果:
subroutine(); # "kingedward"
main::subroutine(); # "universe"
Food::Potatoes::subroutine(); # "kingedward" 上面问题的逻辑解决方法是C:foobarbazDemoStringUtils.pm或者/foo/bar/baz/Demo/StringUtils.pm:
use strict;
use warnings;package Demo::StringUtils;sub zombify {
my $word = shift @_;
$word =~ s/[aeiou]/r/g;
return $word;
}
return 1;
并且修改main.pl:
use strict;
use warnings;
require Demo::StringUtils;
printDemo::StringUtils::zombify("i want brains"); # "r wrnt brrrns"
现在,细心的阅读下面的内容。
包和模块是中完全独立和Perl中不同的特性。它们都是使用双冒号作为分隔符。在一个脚本或者模块中可以多次切换包,并且可以在多个位置和多个文件中使用同样的包定义。调用require Foo::Bar并不会查找和载入一个包含Foo::Bar包定义的文件,也不需要载入Foo::Bar命名空间内的子程序。调用require Foo::Bar只会载入一个名为Foo/Bar.pm的文件,并且不一定要在文件内部定义任何的包,实际上,可能在里面是定义了Baz::Qux和其他不相关的包。
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同样,一个子程序调用Baz::Qux::processThis()并不一定是定义在名为Baz/Qux.pm的文件里面。它可以在任何地方被定义。
区分这俩个概念,是perl中最愚蠢的特性,并且把它们看作不同的不变的概念会导致混乱,和令人发狂的代码。幸好,大部分perl程序员遵循以下两条规则:
-
perl脚本(.pl)必须不能包含包的声明
-
perl模块(.pm)必须只能声明一个包,并且对应模块的名字和位置。例如?moduleDemo/StringUtils.pm必须以Demo::StringUtils包名开始。
因为这两条规则,在实际操作中,你会发现可信的第三方提供的包和模块,可以被认为可以互换的。但是,有一点很重要,你不能把这当成理所当然的,因为你某天可能会碰到一个疯子写的代码。
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面向对象的Perl
perl并非是一个非常好的面向对象语言。perl的面向对象能力事实上是被嫁接的,以下将说明:
- 对象是一个引用(例如标量变量),为了知道它是属于哪个类。为了声明引用是属于哪个类,可以使用bless函数. 为了找出引用的指向是属于哪个类,可以使用ref.
- 方法是一个子程序,并以对象(或者,对于类方法,就是一个包名)作为它的第一个参数。对象方法通过使用$obj->method()调用;类方法通过使用Package::Name->method()调用。
- 类就是一个包含方法的包。
通过一个简单的例子,就很容易明白。Animal.pm模块包含类Animal:
use strict;
use warnings;
package Animal;
sub eat {
# First argument is always the object to act upon.
my $self = shift @_;
foreach my $food ( @_ ) {
if($self->can_eat($food)) {
print "Eating ",$food;
} else {
print "Can't eat ",$food;
}
}
}
# For the sake of argument,assume an Animal can eat anything.
sub can_eat {
return 1;
}
return 1; 我们可以这样使用这个类:
require Animal;
my $animal = {
"legs" => 4,"colour" => "brown",}; # $animal is an ordinary hash reference
print ref $animal; # "HASH"
bless $animal,"Animal"; # now it is an object of class "Animal"
print ref $animal; # "Animal"
注意:几乎任何引用都可以指向任何类。这完全由你决定:(1)引用作为类的实例来使用,还有(2)类必须存在且已经被载入。
你仍能使用原来的哈希变量
print "Animal has ",$animal->{"legs"}," leg(s)"; 但是,你还可以通过->操作符调用对象的方法:
$animal->eat("insects","curry","eucalyptus");
这个调用等价于Animal::eat($animal,"insects","eucalyptus").
构造函数
构造函数是一个类的方法,返回一个新的对象。如果你需要创建一个,只需要定义即可。你可以使用任何的名称。对于类方法,第一个参数不是对象而是类的名字。在这个例子中,就是“Animal”:
use strict;
use warnings;
package Animal;
sub new {
my $class = shift @_;
return bless { "legs" => 4,"colour" => "brown" },$class;
}
# ...etc.
通过如下方式使用:
my $animal = Animal->new();
继承
要创建一个继承自父类的类,则需要使用parent。让我们假设我们的子类叫AnimalwithKoala,在Koala.pm文件里面:
use strict;
use warnings;
package Koala;
# Inherit from Animal
use parent ("Animal");
# Override one method
sub can_eat {
my $self = shift @_; # Not used. You could just put "shift @_;" here
my $food = shift @_;
return $food eq "eucalyptus";
}
return 1;
样例代码:
use strict;
use warnings;
require Koala;
my $koala = Koala->new();
$koala->eat("insects","eucalyptus"); # eat only the eucalyptus
最后的方法尝试调用Koala::eat($koala,"eucalyptus"),但是有一个子程序eat()并没有在Koala包中定义。然而,因为Koala有一个父类Animal,Perl解释器尝试调用Animal::eat($koala,"eucalyptus")来代替,而这个可以正常工作。注意Animal类是如何自动通过Koala.pm载入的。
因为使用了parent接受了一系列的父类名称,perl支持多继承,这样有利有弊。
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BEGIN语句块
BEGIN语句块在perl完成解析该块的时候被执行,甚至在文件其他代码被解析之前。在执行的时候会被忽略:
use strict;
use warnings;
print "This gets printed second";
BEGIN {
print "This gets printed first";
}
print "This gets printed third";
BEGIN块一般首先被执行。你可以创建多个BEGIN块(但是最好不要),它们被从头到尾的执行。BEGIN块通常被第一个执行即使它是在脚本的中间(但不要这样做)或者在最后(也不要这样做)。不要把它混在正常代码里面。吧BEGIN块放在开头!
BEGIN块会在该块被解析的时候就执行。当完成后,解析会回到BEGIN块末尾继续往下解析。只有当整个脚本或者模块被解析后,BEGIN块之外的代码就会被执行。
use strict;
use warnings;
print "This 'print' statement gets parsed successfully but never executed";
BEGIN {
print "This gets printed first";
}
print "This,also,is parsed successfully but never executed";
...because e4h8v3oitv8h4o8gch3o84c3 there is a huge parsing error down here. 因为它们在编译的时候就会被执行,BEGIN块放在条件块里面也会首先被执行,即使条件判断是false,不管条件判断是否被执行,实际上永远不会去判断:
if(0) {
BEGIN {
print "This will definitely get printed";
}
print "Even though this won't";
} 不要把BEGIN块放在条件判断语句内。如果你要在某些条件下才执行,你需要把条件判断放在BEGIN块里面:
BEGIN {
if($condition) {
# etc.
}
}
use
现在,你已经知道迟钝的行为和包的语义,模块,类方法和BEGIN块。现在可以解释经常看到的use函数。
以下3个语句:
use Caterpillar ("crawl","pupate");
use Caterpillar ();
use Caterpillar;
跟下面是等价的:
BEGIN {
require Caterpillar;
Caterpillar->import("crawl","pupate");
}
BEGIN {
require Caterpillar;
}
BEGIN {
require Caterpillar;
Caterpillar->import();
}
-
三个例子并不是顺序有误。这只是因为Perl沉默的
-
use调用实际是BEGIN块的伪装。使用use语句同样要放在文件的头部,不要放在条件判断语句里面。
-
import()并不是一个内置perl函数。它是一个用户定义的类方法。这个由程序员在Caterpillar包中定义或者继承import(),并且这个方法理论上接受任何淡出,并使用这些参数做任何操作。参阅Caterpillar.pm的文档看看实际会发生什么。
-
注意require Caterpillar是如何载入一个名为Caterpillar.pm的模块,而Caterpillar->import()调用Caterpillar包中定义的import()子程序。希望模块和包是一致的。
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Exporter
最常见的定义import()方法的途径是继承Exporter模块。Exporter是一个核心模块,和在Perl编程语言中的一个de facto?核心功能。在Exporter的对import实现中,你传递该它的参数列表被翻译为一个子程序名字的列表。当以恶搞子程序被imoprt进去,它在当前包和原来的包都是可用的。
通过例子,就很容易理解这个概念。以下是Caterpillar.pm的代码:
use strict;
use warnings;
package Caterpillar;
# Inherit from Exporter
use parent ("Exporter");
sub crawl { print "inch inch"; }
sub eat { print "chomp chomp"; }
sub pupate { print "bloop bloop"; }
our @EXPORT_OK = ("crawl","eat");
return 1;
包变量@EXPORT_OK必须包含一个子程序名字的列表.
另外的代码使用import()通过子程序的名字载入它们,一般使用use语句。
use strict;
use warnings;
use Caterpillar ("crawl");
crawl(); # "inch inch"
在这个例子中,当前包是main,所以crawl()调用实际是调用main::crawl(),并映射到(因为它已经被import进来了)Caterpillar::crawl().
注意: 不管@EXPORT_OK里面的内容是什么,每一个方法都可以被叫做"longhand":
use strict;
use warnings;
use Caterpillar (); # no subroutines named,no import() call made
# and yet...
Caterpillar::crawl(); # "inch inch"
Caterpillar::eat(); # "chomp chomp"
Caterpillar::pupate(); # "bloop bloop" perl没有私有方法。通常,私有方法以一条或者两条下划线做前缀来命名。
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@EXPORT
Exporter模块同样定义了一个包变量,叫做@EXPORT,可以使用子程序名字列表来填充。
use strict;
use warnings;
package Caterpillar;
# Inherit from Exporter
use parent ("Exporter");
sub crawl { print "inch inch"; }
sub eat { print "chomp chomp"; }
sub pupate { print "bloop bloop"; }
our @EXPORT = ("crawl","eat","pupate");
return 1; 当调用没有变量的import()的时候,@EXPORT里面的子程序名就会被export:
use strict;
use warnings;
use Caterpillar; # calls import() with no arguments
crawl(); # "inch inch"
eat(); # "chomp chomp"
pupate(); # "bloop bloop" 但是注意,我们回到这个场景,我们很难区分crawl()实际在哪里被定义的。这有双重意义:
- 当使用Exporter创建一个模块,不要使用@EXPORT来导出子程序。通常,让用户调用子程序"longhand"或者import()显式的导入进来(使用Caterpillar("crawl"),这是一个很好的线索去搜索Caterpillar.pm查看crawl()的定义)
- 当通过Exporter使用模块,通常显式命名需要import的子程序。当你不希望import任何子程序,而是希望参考他们的longhand,你必须显式的提供一个空列表:use Caterpillar ().
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(编辑:李大同)
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