Lua进阶(一)——函数闭包、元表
函数闭包Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。 function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return countDown; end timer1 = createCountdownTimer(1); for i=1,3 do print(timer1()); end print("------------"); timer2 = createCountdownTimer(1); for i=0,2 do print(timer2()); end 999 998 997 ------------ 999 998 997Upvalue:一个函数使用它函数体之外的局部变量(external localvariable)称为这个函数的upvalue。 在前面的代码中,函数countDown使用的定义在函数createCountdownTimer中的局部变量ms就是countDown的upvalue,但ms对createCountdownTimer而言只是一个局部变量,不是upvalue。Upvalue是Lua不同于C/C++的特有属性,需要结合代码仔细体会。 函数闭包:一个函数和它所使用的所有upvalue构成了一个函数闭包。 闭包是一个内部函数,它可以访问一个或者多个外部函数的外部局部变量。每次闭包的成功调用后这些外部局部变量都保存他们的值(状态)。当然如果要创建一个闭包必须要创建其外部局部变量。所以一个典型的闭包的结构包含两个函数:一个是闭包自己;另一个是工厂(创建闭包的函数)。迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务 基于对象的实现方式function create(name,id) local data={name = name,id=id}; local obj={}; function obj.GetName() return data.name; end function obj.GetID() return data.id; end function obj.SetName(name) data.name=name; end function obj.SetID(id) data.id=id end return obj; end o1 = create("Sam",001) o2 = create("Bob",007) o1.SetID(100) print("o1's id:",o1.GetID(),"o2's id:",o2.GetID()) o2.SetName("Lucy") print("o1's name:",o1.GetName(),"o2's name:",o2.GetName()) --o1's id: 100 o2's id: 7 --o1's name: Sam o2's name: Lucy实现方式:把需要隐藏的成员放在一张表里,把该表作为成员函数的upvalue。 局限性:基于对象的实现不涉及继承及多态。但另一方面,脚本编程是否需要继承和多态要视情况而定。 元表t = {} m = { a = " and ",b = "Li Lei",c = "Han Meimei" } setmetatable(t,{ __index = m}) --表{ __index=m }作为表t的元表 for k,v in pairs(t) do --穷举表t print(v) end print("-------------") print(t.b,t.a,t.c) --输出结果 --------------- --Li Lei and Han Meimei function add(t1,t2) --‘#’运算符取表长度 assert(#t1 == #t2) local length = #t1 for i = 1,length do t1[i] = t1[i] + t2[i] end return t1 end --setmetatable返回被设置的表 t1 = setmetatable({ 1,2,3},{ __add = add }) t2 = setmetatable({ 10,20,30 },{__add = add }) t1 = t1 + t2 for i = 1,#t1 do print(t1[i]) end --11 --22 --33定义:元表本身只是一个普通的表,通过特定的方法(比如setmetatable)设置到某个对象上,进而影响这个对象的行为;一个对象有哪些行为受到元表影响以及这些行为按照何种方式受到影响是受Lua语言约束的。比如在前面的代码里,两个表对象的加法运算,如果没有元表的干预,就是一种错误;但是Lua规定了元表可以“重载”对象的加法运算符,因此若把定义了加法运算的元表设置到那两个表上,它们就可以做加法了。元表是Lua最关键的概念之一,内容也很丰富,请参考Lua文档了解详情。 元表与C++虚表的比较:如果把表比作对象,元表就是可以改变对象行为的“元”对象。在某种程度上,元表可以与C++的虚表做一类比。但二者还是迥然不同的:元表可以动态的改变,C++虚表是静态不变的;元表可以影响表(以及其他类型的对象)的很多方面的行为,虚表主要是为了定位对象的虚方法(最多再带上一点点RTTI)。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |