Lua table
Lua的table提供了Map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。 ?? 基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。 ?? 而Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如io.read表示使用"read"来索引table io。 ?? 在Lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比Java中的数组。 ?? table是通过构造表达式的,最简单的就是{} >?a={} > a['name'] = 'wyj' > =a.name wyj ?? table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性: > b = a >?b.name?= 'ljq' > =a.name ljq > b = nil > =a.name ljq ?? b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同Javascript。 ?? 同其他对象一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。 ?? 其实Lua将全局变量存储在一个table中。 ?? table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度) > table = {} > for i = 1,10 do >> table[i] = i >> end > =#table 10 ?? 但不是所有情况都适用 > table = {} > table[3] = 3 > table.name = 'wyj' > =#table 0 ?? 实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志 > table = {} > table[10] = 10 > =#table 0 > table[1] = 1 > =#table 1 这一点,不同于Javascript的数组长度的行为。
?? ?? 上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式: a = {'wyj','lmy'} a= {x = 10,y = 20,l='s'} ? 但是下面的方式不正确 > a={1=3} stdin:1: '}'expected near '=' > a={'x'=3} stdin:1: '}'expected near '=' 而应该这样使用: > x = {[1]?= 3,['name']?= 'www'} > =x[1] 3 > =x.name www ? ? table还可以嵌套 > a = {x = {y =1}} > =a.x.y 1 ? 更复杂的方式,可以调用函数初始化 > x ={math.sin(3)} > =x[1] 0.14112000805987 ? 另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label > x = {1,2,?[2]=3,4,5} > =x[1] 1 > =x[2] 2 > =x[3] 4 所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。 ? 另外支持用;替换, >x={x=1;y=2;?'one','two'} > xx 1 > =x[1] one ? unpack
内置函数unpack可以提取key为1.2.3...的元素 > t = {x=3,y=4,5,6,7} > unpack(t) > =unpack(t) 5????????6????????7 >?a,b,c = unpack(t)?--Lua支持多重赋值 > print(a,c) 5????????6????????7 ? > functionsum(a,c) >> return a +b + c >> end > =sum(unpack(t)) 18 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |