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Lua和C之间的交互

发布时间:2020-12-14 22:06:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Lua和C之间的交互 (一)????????????Lua?调C函数 ? 1.????????什么样类型的函数可以被Lua调用 ? typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 2.????????符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者?lua_pushfunction和lua_setglobal()

Lua和C之间的交互

(一)????????????Lua?调C函数

?

1.????????什么样类型的函数可以被Lua调用

?
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

2.????????符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

使用lua_register或者?lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

?

#define lua_register(L,n,f) /
?? ?????????(lua_pushcfunction(L,f),lua_setglobal(L,n))

lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

举例:

如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

3.????????Lua?如何调用c函数

简单,使用注册的名称直接调用

4.????????如何传递参数和计算结果

①?使用堆栈交互

引用使用手册上的一段话:

Lua?使用一个虚拟栈来和?C?传递值。栈上的的每个元素都是一个?Lua?值(nil,数字,字符串,等等)。

?

无论何时?Lua?调用?C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于?C?函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在?C?函数里,用?Lua API?不能访问到?Lua?状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了?Lua?传递给?C?函数的所有参数,而?C?函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

方便起见,所有针对栈的?API?查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有?n?个元素,那么索引?1?表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引?n?则指最后一个元素;索引?-1?也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引?-n?是指第一个元素。如果索引在?1?到栈顶之间(也就是,1?≤?abs(index)?≤?top)我们就说这是个有效的索引

???②?从Lua脚本中获取参数??

int n = lua_gettop(L);
/* get each argument */
lua_tostring(lua_State *L,int index)

?????…….

?????index:?1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

?????③?返回返回值

?????按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

?????Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

?????………

Lua调用C函数例子:

C程序:

static int average(lua_State *L)

{

????/* get number of arguments */

????int n = lua_gettop(L);

????double sum = 0;

????int i;

?

????/* loop through each argument */

????for (i = 1; i <= n; i++)

????{

????????if (!lua_isnumber(L,i))

????????{

????????????lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'");

????????????lua_error(L);

????????}

????????/* total the arguments */

????????sum += lua_tonumber(L,i);

????}

????/* push the average */

????lua_pushnumber(L,sum / n); //第一个返回值

????/* push the sum */

第二个返回值

????/* return the number of results */

????return 2;

}

void LuaCallC()

????/* initialize Lua */

????lua_State * L = lua_open();

????/* load Lua base libraries */

????luaL_openlibs(L);

????/* register our function */

????lua_register(L,"average",average);

????/* run the script */

????luaL_dofile(L,"average.lua");

????/* cleanup Lua */

????lua_close(L);

?????

Lua脚本,average.lua:

avg,sum = average(20,40,50,60,80)

print("The average is ",avg)

print("The sum is ",sum)

(二)????????????Lua?从C库中调用

1.????????生成C函数库

①?所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

?

②??所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

③?一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库

????使用luaL_register(lua_State *L,

????????????????????const char *libname,51)">????????????????????const luaL_Reg *l)

????libname,注册lua使用这个库时的使用名称

????luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

???注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

???Export

???????FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

2.????????Lua使用c库

require(libname) –?打开使用的库

libname.FunName –?使用c库中提供的函数

Lua调用C函数库例子:

C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

static int lua_msgbox(lua_State* L)

????const char* message = luaL_checkstring(L,1);

????const char* caption = luaL_optstring(L,2,"");

????int result = MessageBox(NULL,message,caption,MB_YESNO);

????return 1;

static const??luaL_Reg mylib[] =

????{"msgbox",lua_msgbox},

????{NULL,NULL}

};

int __declspec(dllexport)??luaopen_dllforlua(lua_State* L)

????luaL_register(L,"dllforlua",mylib);

Lua脚本,Test.lua

require(“dllforlu”)

dllforlua.msgbox("Hey,it worked!","Lua Message Box");

(三)????????????C调Lua?函数

1.????????初始化Lua环境

Lua_open或者:lua_newstate????????

?????????????luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数)

2.????????加载Lua标准库

Lua_openlibs(打开所有标准库)

不打开所有库,打开需要的库:

???????Luaopen_base

???????luaopen_package

???????luaopen_string

???????luaopen_table

???????luaopen_math

???????……….

???????

3.????????加载Lua和函数函数

luaL_dofile()

lua_getglobal()

大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

4.????????压入参数

?????不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

?????lua_pushnumber,lua_pushstring,…..

5.????????执行函数

lua_call,lua_pcall

6.????????获取返回值

不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

7.????????从栈中弹出返回值

?????lua_pop()

8.????????关闭Lua状态机

lua_close()

C程序掉用Lua函数例子:

C函数:

void CCallLua()

????// Create a LUA VMachine

????lua_State *L;

????//L = luaL_newstate();

????L = lua_open();

????//Load Libraries

?????//?运行脚本?/

????lua_getglobal(L,"Sum");

第一个参数

第二个参数

第三个参数

????lua_pcall(L,3,0);

????double sum=0,ave=0;

????if(lua_isnumber(L,1))

????????sum=lua_tonumber(L,2))

????????ave=lua_tonumber(L,2);

????lua_pop(L,51)">????cout<<"Sum ="<<sum

????????<<"/nAve ="<<ave<<endl;

????//?清除Lua

????getchar();

Lua脚本Clua.lua

function Sum(...)

??local s=0

??local num=0?????

??for k,v in pairs{...} do

????s = s + v

???????num = k

??end

??return s,s/num

end

(编辑:李大同)

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