Lua和C之间的交互
Lua和C之间的交互 (一)????????????Lua?调C函数 ? 1.????????什么样类型的函数可以被Lua调用 ? typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 2.????????符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者?lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。 ? #define lua_register(L,n,f) / ?? ?????????(lua_pushcfunction(L,f),lua_setglobal(L,n)) lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。 举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数. 3.????????Lua?如何调用c函数 简单,使用注册的名称直接调用 4.????????如何传递参数和计算结果 ①?使用堆栈交互 引用使用手册上的一段话: Lua?使用一个虚拟栈来和?C?传递值。栈上的的每个元素都是一个?Lua?值(nil,数字,字符串,等等)。 ? 无论何时?Lua?调用?C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于?C?函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在?C?函数里,用?Lua API?不能访问到?Lua?状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了?Lua?传递给?C?函数的所有参数,而?C?函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。 方便起见,所有针对栈的?API?查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有?n?个元素,那么索引?1?表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引?n?则指最后一个元素;索引?-1?也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引?-n?是指第一个元素。如果索引在?1?到栈顶之间(也就是,1?≤?abs(index)?≤?top)我们就说这是个有效的索引。 ???②?从Lua脚本中获取参数?? int n = lua_gettop(L); /* get each argument */ lua_tostring(lua_State *L,int index) ?????……. ?????index:?1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,...... ?????③?返回返回值 ?????按顺序返回,Lua按照返回顺序接受 ?????Lua_pushXXX(L,第一个返回值) ?????……… Lua调用C函数例子: C程序: static int average(lua_State *L) { ????/* get number of arguments */ ????int n = lua_gettop(L); ????double sum = 0; ????int i; ? ????/* loop through each argument */ ????for (i = 1; i <= n; i++) ????{ ????????if (!lua_isnumber(L,i)) ????????{ ????????????lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'"); ????????????lua_error(L); ????????} ????????/* total the arguments */ ????????sum += lua_tonumber(L,i); ????} ????/* push the average */ ????lua_pushnumber(L,sum / n); //第一个返回值 ????/* push the sum */ 第二个返回值 ????/* return the number of results */ ????return 2; } void LuaCallC() ????/* initialize Lua */ ????lua_State * L = lua_open(); ????/* load Lua base libraries */ ????luaL_openlibs(L); ????/* register our function */ ????lua_register(L,"average",average); ????/* run the script */ ????luaL_dofile(L,"average.lua"); ????/* cleanup Lua */ ????lua_close(L); ????? Lua脚本,average.lua: avg,sum = average(20,40,50,60,80) print("The average is ",avg) print("The sum is ",sum) (二)????????????Lua?从C库中调用 1.????????生成C函数库 ①?所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型 ? ②??所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中 ③?一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库 ????使用luaL_register(lua_State *L, ????????????????????const char *libname,51)">????????????????????const luaL_Reg *l) ????libname,注册lua使用这个库时的使用名称 ????luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用 ???注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是: ???Export ???????FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*) 2.????????Lua使用c库 require(libname) –?打开使用的库 libname.FunName –?使用c库中提供的函数 Lua调用C函数库例子: C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll” static int lua_msgbox(lua_State* L) ????const char* message = luaL_checkstring(L,1); ????const char* caption = luaL_optstring(L,2,""); ????int result = MessageBox(NULL,message,caption,MB_YESNO); ????return 1; static const??luaL_Reg mylib[] = ????{"msgbox",lua_msgbox}, ????{NULL,NULL} }; int __declspec(dllexport)??luaopen_dllforlua(lua_State* L) ????luaL_register(L,"dllforlua",mylib); Lua脚本,Test.lua require(“dllforlu”) dllforlua.msgbox("Hey,it worked!","Lua Message Box"); (三)????????????C调Lua?函数 1.????????初始化Lua环境 Lua_open或者:lua_newstate???????? ?????????????luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数) 2.????????加载Lua标准库 Lua_openlibs(打开所有标准库) 不打开所有库,打开需要的库: ???????Luaopen_base ???????luaopen_package ???????luaopen_string ???????luaopen_table ???????luaopen_math ???????………. ??????? 3.????????加载Lua和函数函数 luaL_dofile() lua_getglobal() 大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致 4.????????压入参数 ?????不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈 ?????lua_pushnumber,lua_pushstring,….. 5.????????执行函数 lua_call,lua_pcall 6.????????获取返回值 不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型 7.????????从栈中弹出返回值 ?????lua_pop() 8.????????关闭Lua状态机 lua_close() C程序掉用Lua函数例子: C函数: void CCallLua() ????// Create a LUA VMachine ????lua_State *L; ????//L = luaL_newstate(); ????L = lua_open(); ????//Load Libraries ?????//?运行脚本?/ ????lua_getglobal(L,"Sum"); 第一个参数 第二个参数 第三个参数 ????lua_pcall(L,3,0); ????double sum=0,ave=0; ????if(lua_isnumber(L,1)) ????????sum=lua_tonumber(L,2)) ????????ave=lua_tonumber(L,2); ????lua_pop(L,51)">????cout<<"Sum ="<<sum ????????<<"/nAve ="<<ave<<endl; ????//?清除Lua ????getchar(); Lua脚本Clua.lua: function Sum(...) ??local s=0 ??local num=0????? ??for k,v in pairs{...} do ????s = s + v ???????num = k ??end ??return s,s/num end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |