(六)golang--变量
什么是变量? 变量相当于内存空间中一个数据存储空间的表示,可以理解为一个门的房牌号;该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) 变量的使用步骤:申明--赋值--使用 package main import "fmt" func main(){ var i int i = 10 fmt.Println('i=',i) } Golang变量的使用有三种方式:
golang也可以一次性申明多个变量: var n1,n2,n3 int 变量使用注意事项: (2)变量在同一作用域(在同一个函数或代码块)内不能重名,不能重复申明同一名字的变量; (3)变量=变量名-值-数据类型; (4)Golang的变量如果没有赋初值,则会有默认值; 变量数据类型: (1)基本数据类型 1)数值型: <1>?整数类型(int,int8,int16,int32,int64,uint,uint8,uint16,uint32,uint64,byte)、浮点类型(float32,float64) <2> 字符型(没有单个的字符型,使用byte来存储单个字母字符) <3> 布尔型(bool) <4> 字符串(string) (2)派生/复杂数据类型: <1> 指针 Pointer <2> 数组 <3> 结构体 struct <4> 管道 Channel <5> 函数 <6> 切片 slice <7> 接口 interface <8> map ? ? ? ? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |