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Lua和C++交互详细总结

发布时间:2020-12-14 22:05:55 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct, 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负

一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

wKioL1RHHXiR7SI7AABtWbeMoPE772.jpg

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using?namespace?std;??
???
extern?"C"??
{??
????#include?"lua.h"??
????#include?"lauxlib.h"??
????#include?"lualib.h"??
}??
void?main()??
{??
????//1.创建一个state??
????lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
???????
????//2.入栈操作??
????lua_pushstring(L,?"I?am?so?cool~");???
????lua_pushnumber(L,20);??
???
????//3.取值操作??
????if(?lua_isstring(L,1)){?????????????//判断是否可以转为string??
????????cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;??//转为string并返回??
????}??
????if(?lua_isnumber(L,2)){??
????????cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;??
????}??
???
????//4.关闭state??
????lua_close(L);??
????return?;??
}

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。


其他一些栈操作:

int???lua_gettop?(lua_State?*L);????????????//返回栈顶索引(即栈长度)??
void??lua_settop?(lua_State?*L,?int?idx);???//????????????????
void??lua_pushvalue?(lua_State?*L,?int?idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶??
void??lua_remove?(lua_State?*L,?int?idx);???//移除idx索引上的值??
void??lua_insert?(lua_State?*L,?int?idx);???//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置??
void??lua_replace?(lua_State?*L,?int?idx);??//弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈

三、C++调用Lua

我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。

现在有这样一个hello.lua 文件:

str?=? "I?am?so?cool"??
tbl?=?{name?=? "shun" ,?id?=?20114442}??
function?add(a,b)??
???? return? a?+?b??
end

我们写一个test.cpp来读取它:

#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using?namespace?std;??
???
extern?"C"??
{??
????#include?"lua.h"??
????#include?"lauxlib.h"??
????#include?"lualib.h"??
}??
void?main()??
{??
????//1.创建Lua状态??
????lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
????if?(L?==?NULL)??
????{??
????????return?;??
????}??
???
????//2.加载Lua文件??
????int?bRet?=?luaL_loadfile(L,"hello.lua");??
????if(bRet)??
????{??
????????cout<<"load?file?error"<<endl;??
????????return?;??
????}??
???
????//3.运行Lua文件??
????bRet?=?lua_pcall(L,0);??
????if(bRet)??
????{??
????????cout<<"pcall?error"<<endl;??
????????return?;??
????}??
???
????//4.读取变量??
????lua_getglobal(L,"str");??
????string?str?=?lua_tostring(L,-1);??
????cout<<"str?=?"<<str.c_str()<<endl;????????//str?=?I?am?so?cool~??
???
????//5.读取table??
????lua_getglobal(L,"tbl");???
????lua_getfield(L,-1,"name");??
????str?=?lua_tostring(L,-1);??
????cout<<"tbl:name?=?"<<str.c_str()<<endl;?//tbl:name?=?shun??
???
????//6.读取函数??
????lua_getglobal(L,?"add");????????//?获取函数,压入栈中??
????lua_pushnumber(L,?10);??????????//?压入第一个参数??
????lua_pushnumber(L,?20);??????????//?压入第二个参数??
????int?iRet=?lua_pcall(L,?2,?1,?0);//?调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。??
????if?(iRet)???????????????????????//?调用出错??
????{??
????????const?char?*pErrorMsg?=?lua_tostring(L,?-1);??
????????cout?<<?pErrorMsg?<<?endl;??
????????lua_close(L);??
????????return?;??
????}??
????if?(lua_isnumber(L,?-1))????????//取值输出??
????{??
????????double?fValue?=?lua_tonumber(L,?-1);??
????????cout?<<?"Result?is?"?<<?fValue?<<?endl;??
????}??
???
????//至此,栈中的情况是:??
????//===================?栈顶?===================???
????//??索引??类型??????值??
????//???4???int:??????30???
????//???3???string:???shun???
????//???2???table:?????tbl??
????//???1???string:????I?am?so?cool~??
????//===================?栈底?===================???
???
????//7.关闭state??
????lua_close(L);??
????return?;??
}

知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:

//?将需要设置的值设置到栈中??
lua_pushstring(L,?"我是一个大帅锅~");??
//?将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)??
lua_setfield(L,?"name");

我们还可以新建一个table:

//?创建一个新的table,并压入栈??
lua_newtable(L);??
//?往table中设置值??
lua_pushstring(L,?"Give?me?a?girl?friend?!");?//将值压入栈??
lua_setfield(L,?-2,?"str");?//将值设置到table中,并将Give?me?a?girl?friend?出栈

需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。

举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。

再不理解可看如下例子:

lua_getglobal(L,?"add");????????//?获取函数,压入栈中??
lua_pushnumber(L,?10);??????????//?压入第一个参数??
lua_pushnumber(L,?20);??????????//?压入第二个参数??
int?iRet=?lua_pcall(L,?0);//?将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果??
lua_pushstring(L,?"我是一个大帅锅~");??//???
lua_setfield(L,?"name");?????????????//?会将"我是一个大帅锅~"出栈

另外补充一下:

lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。

lua_getfield(L,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)

四、Lua调用C++

我们分三个方法实现它。

方法一:直接将模块写入Lua源码中

在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。

编译好后是这样子的:(如图)

wKiom1RHHvfSmMEwAAGPFoEdWPk506.jpg

然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

typedef?int?(*lua_CFunction)?(lua_State?*L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)

然后我们在lua.c中加入如下函数:

//?This?is?my?function??
static?int?getTwoVar(lua_State?*L)??
{??
????//?向函数栈中压入2个值??
????lua_pushnumber(L,?10);??
????lua_pushstring(L,"hello");??
???
????return?2;??
}??
?
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
//注册函数??
lua_pushcfunction(L,?getTwoVar);?//将函数放入栈中??
lua_setglobal(L,?"getTwoVar");???//设置lua全局变量getTwoVar

通过查找lua.h

#define?lua_register(L,n,f)?(lua_pushcfunction(L,?(f)),?lua_setglobal(L,?(n)))

我们发现之前的注册函数可以这样子写:

lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar);

运行,结果如图:

wKiom1RHIF3BsO3sAACXAwvhPwQ880.jpg

当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。

方法二:使用静态依赖的方式

1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。

2. 在目录下新建一个avg.lua如下:


avg,?sum?=?average(10,?20,?30,?40,?50)??
print( "The?average?is?" "The?sum?is?" 3.新建test.cpp如下:

#include?<stdio.h>??
extern?"C"?{??
#include?"lua.h"??
#include?"lualib.h"??
#include?"lauxlib.h"??
}??
???
/*?指向Lua解释器的指针?*/??
lua_State*?L;??
static?int?average(lua_State?*L)??
{??
????/*?得到参数个数?*/??
????int?n?=?lua_gettop(L);??
????double?sum?=?0;??
????int?i;??
???
????/*?循环求参数之和?*/??
????for?(i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
????{??
????????/*?求和?*/??
????????sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
????}??
????/*?压入平均值?*/??
????lua_pushnumber(L,?sum?/?n);??
????/*?压入和?*/??
????lua_pushnumber(L,?sum);??
????/*?返回返回值的个数?*/??
????return?2;??
}??
???
int?main?(?int?argc,?char?*argv[]?)??
{??
????/*?初始化Lua?*/??
????L?=?lua_open();??
???
????/*?载入Lua基本库?*/??
????luaL_openlibs(L);??
????/*?注册函数?*/??
????lua_register(L,?"average",?average);??
????/*?运行脚本?*/??
????luaL_dofile(L,?"avg.lua");??
????/*?清除Lua?*/??
????lua_close(L);??
???
????/*?暂停?*/??
????printf(?"Press?enter?to?exit…"?);??
????getchar();??
????return?0;??
}

执行一下,我们可以得到结果:

wKioL1RHIRnxfIs8AABywiaLzqk352.jpg

大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。

看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。

方法三:使用dll动态链接的方式

我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)

然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。

h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

#pragma?once??
extern?"C"?{??
#include?"lua.h"??
#include?"lualib.h"??
#include?"lauxlib.h"??
}??
???
#ifdef?LUA_EXPORTS??
#define?LUA_API?__declspec(dllexport)??
#else??
#define?LUA_API?__declspec(dllimport)??
#endif??
???
extern?"C"?LUA_API?int?luaopen_mLualib(lua_State?*L);//定义导出函数

.cpp文件如下:

#include?<stdio.h>??
#include?"mLualib.h"??
static?int?averageFunc(lua_State?*L)??
{??
????int?n?=?lua_gettop(L);??
????double?sum?=?0;??
????int?i;??
???
????/*?循环求参数之和?*/??
????for?(i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
????????sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
???
????lua_pushnumber(L,?sum?/?n);?????//压入平均值??
????lua_pushnumber(L,?sum);?????????//压入和??
???
????return?2;???????????????????????//返回两个结果??
}??
???
static?int?sayHelloFunc(lua_State*?L)??
{??
????printf("hello?world!");??
????return?0;??
}??
???
static?const?struct?luaL_Reg?myLib[]?=???
{??
????{"average",?averageFunc},??
????{"sayHello",?sayHelloFunc},??
????{NULL,?NULL}???????//数组中最后一对必须是{NULL,?NULL},用来表示结束??????
};??
???
int?luaopen_mLualib(lua_State?*L)??
{??
????luaL_register(L,?"ss",?myLib);??
????return?1;???????//?把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1??
}

不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)

require? "mLualib"??
local?ave,sum?=?ss.average(1,2,3,4,5) //参数对应堆栈中的数据??
print(ave,sum)??--?3?15??
ss.sayHello()???--?hello?world!


成功调用了有木有?我们看到了输出信息。

至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,

2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。

那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:

require?"mLualib"


这样子写的时候,Lua会这么干:

local?path?=? "mLualib.dll"????
local?f?=?package.loadlib(path, "luaopen_mLualib" )???--?返回luaopen_mLualib函数??
f()?????????????????????????????????????????????????--?执行


所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。

需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。

五、总结?

  • Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。

  • C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。

  • Lua调C++也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。

相关阅读:

Lua系列教程:在C/C++程序里面嵌入Lua脚本

本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/

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(编辑:李大同)

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