Lua和C++交互详细总结
一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: 二、堆栈的操作 因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。 我们先来看一个最简单的例子: #include?<iostream>?? #include?<string.h>?? using?namespace?std;?? ??? extern?"C"?? {?? ????#include?"lua.h"?? ????#include?"lauxlib.h"?? ????#include?"lualib.h"?? }?? void?main()?? {?? ????//1.创建一个state?? ????lua_State?*L?=?luaL_newstate();?? ??????? ????//2.入栈操作?? ????lua_pushstring(L,?"I?am?so?cool~");??? ????lua_pushnumber(L,20);?? ??? ????//3.取值操作?? ????if(?lua_isstring(L,1)){?????????????//判断是否可以转为string?? ????????cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;??//转为string并返回?? ????}?? ????if(?lua_isnumber(L,2)){?? ????????cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;?? ????}?? ??? ????//4.关闭state?? ????lua_close(L);?? ????return?;?? } 可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。 其他一些栈操作: int???lua_gettop?(lua_State?*L);????????????//返回栈顶索引(即栈长度)?? void??lua_settop?(lua_State?*L,?int?idx);???//???????????????? void??lua_pushvalue?(lua_State?*L,?int?idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶?? void??lua_remove?(lua_State?*L,?int?idx);???//移除idx索引上的值?? void??lua_insert?(lua_State?*L,?int?idx);???//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置?? void??lua_replace?(lua_State?*L,?int?idx);??//弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值 lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。 三、C++调用Lua 我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。 现在有这样一个hello.lua 文件: str?=?
"I?am?so?cool" ??
tbl?=?{name?=?
"shun"
,?id?=?20114442}??
function?add(a,b)??
????
return ?
a?+?b??
end
我们写一个test.cpp来读取它: #include?<iostream>?? #include?<string.h>?? using?namespace?std;?? ??? extern?"C"?? {?? ????#include?"lua.h"?? ????#include?"lauxlib.h"?? ????#include?"lualib.h"?? }?? void?main()?? {?? ????//1.创建Lua状态?? ????lua_State?*L?=?luaL_newstate();?? ????if?(L?==?NULL)?? ????{?? ????????return?;?? ????}?? ??? ????//2.加载Lua文件?? ????int?bRet?=?luaL_loadfile(L,"hello.lua");?? ????if(bRet)?? ????{?? ????????cout<<"load?file?error"<<endl;?? ????????return?;?? ????}?? ??? ????//3.运行Lua文件?? ????bRet?=?lua_pcall(L,0);?? ????if(bRet)?? ????{?? ????????cout<<"pcall?error"<<endl;?? ????????return?;?? ????}?? ??? ????//4.读取变量?? ????lua_getglobal(L,"str");?? ????string?str?=?lua_tostring(L,-1);?? ????cout<<"str?=?"<<str.c_str()<<endl;????????//str?=?I?am?so?cool~?? ??? ????//5.读取table?? ????lua_getglobal(L,"tbl");??? ????lua_getfield(L,-1,"name");?? ????str?=?lua_tostring(L,-1);?? ????cout<<"tbl:name?=?"<<str.c_str()<<endl;?//tbl:name?=?shun?? ??? ????//6.读取函数?? ????lua_getglobal(L,?"add");????????//?获取函数,压入栈中?? ????lua_pushnumber(L,?10);??????????//?压入第一个参数?? ????lua_pushnumber(L,?20);??????????//?压入第二个参数?? ????int?iRet=?lua_pcall(L,?2,?1,?0);//?调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。?? ????if?(iRet)???????????????????????//?调用出错?? ????{?? ????????const?char?*pErrorMsg?=?lua_tostring(L,?-1);?? ????????cout?<<?pErrorMsg?<<?endl;?? ????????lua_close(L);?? ????????return?;?? ????}?? ????if?(lua_isnumber(L,?-1))????????//取值输出?? ????{?? ????????double?fValue?=?lua_tonumber(L,?-1);?? ????????cout?<<?"Result?is?"?<<?fValue?<<?endl;?? ????}?? ??? ????//至此,栈中的情况是:?? ????//===================?栈顶?===================??? ????//??索引??类型??????值?? ????//???4???int:??????30??? ????//???3???string:???shun??? ????//???2???table:?????tbl?? ????//???1???string:????I?am?so?cool~?? ????//===================?栈底?===================??? ??? ????//7.关闭state?? ????lua_close(L);?? ????return?;?? } 知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值: //?将需要设置的值设置到栈中?? lua_pushstring(L,?"我是一个大帅锅~");?? //?将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)?? lua_setfield(L,?"name"); 我们还可以新建一个table: //?创建一个新的table,并压入栈?? lua_newtable(L);?? //?往table中设置值?? lua_pushstring(L,?"Give?me?a?girl?friend?!");?//将值压入栈?? lua_setfield(L,?-2,?"str");?//将值设置到table中,并将Give?me?a?girl?friend?出栈
需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。 举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。 类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。 再不理解可看如下例子: lua_getglobal(L,?"add");????????//?获取函数,压入栈中?? lua_pushnumber(L,?10);??????????//?压入第一个参数?? lua_pushnumber(L,?20);??????????//?压入第二个参数?? int?iRet=?lua_pcall(L,?0);//?将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果?? lua_pushstring(L,?"我是一个大帅锅~");??//??? lua_setfield(L,?"name");?????????????//?会将"我是一个大帅锅~"出栈 另外补充一下: lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。 lua_getfield(L,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2) 四、Lua调用C++ 我们分三个方法实现它。 方法一:直接将模块写入Lua源码中 在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。 编译好后是这样子的:(如图) 然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下: typedef?int?(*lua_CFunction)?(lua_State?*L); 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的) 然后我们在lua.c中加入如下函数: //?This?is?my?function?? static?int?getTwoVar(lua_State?*L)?? {?? ????//?向函数栈中压入2个值?? ????lua_pushnumber(L,?10);?? ????lua_pushstring(L,"hello");?? ??? ????return?2;?? }?? ? 在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码: //注册函数?? lua_pushcfunction(L,?getTwoVar);?//将函数放入栈中?? lua_setglobal(L,?"getTwoVar");???//设置lua全局变量getTwoVar 通过查找lua.h #define?lua_register(L,n,f)?(lua_pushcfunction(L,?(f)),?lua_setglobal(L,?(n))) 我们发现之前的注册函数可以这样子写: lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar); 运行,结果如图: 当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。 方法二:使用静态依赖的方式 1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。 2. 在目录下新建一个avg.lua如下: avg,?sum?=?average(10,?20,?30,?40,?50)??
print(
"The?average?is?"
"The?sum?is?"
3.新建test.cpp如下:
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