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Lua从C添加/更改全局变量

发布时间:2020-12-14 21:49:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我有一个小的Lua脚本: function g () print( AUp);end 从C我加载脚本,添加一个名为AUp的变量,让它运行几百次. for( i=0; i2000; i++){ num= i; lua_pushnumber( L,i); lua_setglobal( L,"AUp"); lua_getglobal( L,"g"); if (lua_call( L,0) != 0) printf( "
我有一个小的Lua脚本:

function g ()
    print( AUp);
end

从C我加载脚本,添加一个名为AUp的变量,让它运行几百次.

for( i=0; i<2000; i++)
{
    num= i;
    lua_pushnumber( L,i);
    lua_setglobal( L,"AUp");

    lua_getglobal( L,"g");
    if (lua_call( L,0) != 0)
       printf( "%s",lua_tostring(L,-1));
}

始终是打印输出为0.如果我输入(i 1),输出始终为1.我无法更改AUp的值.该值保持不变,就像第一次调用lua_pushnumner和lua_setglobal时一样.

怎么了?该函数应该一次又一次地调用,但是AUp的值可以改变,所以我必须在调用lua_call之前更新它.

解决方法

我不确定,但你试过了:
?1.在Lua脚本中定义AUp初始值.
?2.在C循环期间清理堆栈值. ?

编辑:
忘了那两点:)

for(i = 0; i<200; i++)
   {
            lua_pushnumber(l,i);
            lua_setglobal(l,"foo");

            lua_getglobal(l,"test_f");
            if (lua_pcall(l,0) != 0)
            {
                    printf( "%s",lua_tostring(l,-1));
            }
    }

function test_f()
    print(foo)
end

使用Lua 5.1.5可以正常工作
顺便说一句,根据manual – void lua_call(lua_State * L,int nargs,int nresults); (改用lua_pcall()).甚至无法使用Lua 5.1.5标头编译您的代码.

(编辑:李大同)

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