一直想不清楚一个问题,简单设计的东西到底是“坑多”还是“坑少”呢? 复杂的设计,考虑的太全面,使用起来更麻烦,使用者容易陷入乱,落入自身的陷阱;而简单的设计呢,在许多方面上又顾及不周,如果使用者对其“设计”没仔细研究,或者其实现本身又是一个黑盒子,也容易掉入到设计本身遗留下来的“陷阱”。下面是我刚开始使用Go写代码时碰到的一个小“坑”,这个“坑”的原因我归结为后者。
这个“小坑”来自于go的container/list package的使用上。导致“坑”的代码大概如下所示:
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package main import ( "container/list" "fmt" ) func main() { //初始化一个list l := list.New() l.PushBack(1) 2) 3) 4) fmt.Println("Before Removing...") //遍历list,删除元素 for e := Front(); e != nil; e = e.Next() { "removing", Value) Remove(e) } "After Removing...") //遍历删除完元素后的list Println(Value) } } |
以上代码很简单,按常理来看,应该能得到正确的结果,list最后将会被清空。可事实却完全不是这样,执行后结果如下:
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