class – Lua getter and setters
发布时间:2020-12-14 21:47:09 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我正在使用Codea iPad应用程序并学习Lua. Codea使用 Class.lua进行课程.我想要实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法.目前,一个变量说“x”可以像这样访问:print(obj.x)并使用如下代码设置:obj.x = 1.我希望变量改为调用我可以指定的get和set函数.
我正在使用Codea iPad应用程序并学习Lua. Codea使用
Class.lua进行课程.我想要实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法.目前,一个变量说“x”可以像这样访问:print(obj.x)并使用如下代码设置:obj.x = 1.我希望变量改为调用我可以指定的get和set函数.我正在移植用Actionscript 3编写的东西,需要模仿A3的get和set函数声明.如果这是可能的,或者如果它们是另一种方式,请告诉我.如果添加或更改其代码是一个解决方案,我可以覆盖Codea的Class.lua.谢谢.
解决方法
您可以通过覆盖类上的__newindex和__index方法来创建自定义setter和getter.
请注意,您必须修改作为Codea一部分的LuaSandbox.lua,以启用rawset和rawget方法(注释掉将它们设置为nil的行).编辑:在最新版本的Codea中不再是这种情况,默认情况下可以使用rawset和rawget. 只要您尝试在之前未设置的表上设置属性,就会调用__newindex方法. 每当您尝试获取表中不存在的属性时,都会调用__index方法. 因此,您可以通过在类中创建私有表并在其中存储成员变量来为getter和setter插入自定义代码.当您尝试读取和写入它们时,可以在__newindex和__index方法中执行自定义代码. MyClass = Class() function MyClass:init() -- We'll store members in an internal table self.members = {} end function MyClass:__newindex( index,value ) if index == "testMember" then self.members[index] = value print( "Set member " .. index .. " to " .. value ) else rawset( self,index,value ) end end function MyClass:__index( index ) if index == "testMember" then print( "Getting " .. index ) return self.members[index] else return rawget( self,index ) end end 测试它 function setup() foo = MyClass() foo.testMember = 5 foo.testMember = 2 print( foo.testMember ) end 您可以在此处找到有关metamethods的更多信息:http://lua-users.org/wiki/MetamethodsTutorial (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |