OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop
发布时间:2020-12-14 16:51:53 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Line Strip 上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。 代码 import java.nio.ByteBufferimport java.nio.ByteOrderimport javax.media.opengl.GLdef vert
Line Strip上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。 代码import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder import javax.media.opengl.GL def vertexShaderCode = """ attribute vec4 a_Position; void main() { gl_Position = a_Position; gl_PointSize = 10.0; } """ def fragmentShaderCode = """ precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0,0.5,0.0,1.0); } """ def shaderProgram = glob.compileAndLink(vertexShaderCode,fragmentShaderCode) def aPositionLocation = gl.glGetAttribLocation(shaderProgram.objectId,"a_Position") shaderProgram.use() def BYTES_PER_FLOAT = 4 def POSITION_ELEMENT_COUNT = 2 def POINT_COUNT = 4 def vertices = [ -0.2f,-0.8f,-0.2f,0.0f,0.2f,-0.6f,] as float[] def vertexData = ByteBuffer .allocateDirect(vertices.length * BYTES_PER_FLOAT) .order(ByteOrder.nativeOrder()) .asFloatBuffer() vertexData.put(vertices) vertexData.position(0) gl.glVertexAttribPointer(aPositionLocation,? POSITION_ELEMENT_COUNT,gl.GL_FLOAT,false,vertexData) gl.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation) gl.glClearColor(0.0f,0.0f) gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT) gl.glLineWidth(4) gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP,POINT_COUNT)唯一有必要说明的就是这段代码: gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP,POINT_COUNT)传入的参数是 GL_LINE_STRIP而不是 GL_LINES。 效果Line Loop如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP: gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP,POINT_COUNT) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |