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ruby-on-rails – 构建一个多层游戏网站

发布时间:2020-12-17 04:34:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在建立一个与人与人之间的国际象棋网站有很多共同点的网站.我正在考虑将Rails用于前端(用户注册,导航等)以及类似 Scala或Erlang的引擎(游戏状态和AI).我在想 – 使用这种类型的设计是一个好的情况吗? 如何最好地划分组件之间的功能? 他们如何最好地相
我正在建立一个与人与人之间的国际象棋网站有很多共同点的网站.我正在考虑将Rails用于前端(用户注册,导航等)以及类似 Scala或Erlang的引擎(游戏状态和AI).我在想 –

>使用这种类型的设计是一个好的情况吗?
>如何最好地划分组件之间的功能?
>他们如何最好地相互沟通?

我对任何技术或想法持开放态度.

解决方法

如果你在前端使用Rails,为什么不使用 Ruby呢?

如果您喜欢使用Scala的想法,为什么不使用Lift作为前端?

(编辑:李大同)

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