JsonCPP 使用
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http://tsiannian.blog.51cto.com/3540488/730879
基本概念: Object:它实际上是一个键:值对,在不同的语言中有不同的名称。 写成文本如下:{"name":"Tsiannian","age":"23","available":"true"……} string: 就是字符串嘛,这里是作为key。 value:他是各种不同的类型的一个统称,作为值 。 值可以是object 和 array 这就是json 嵌套的基础。 array:被称为数组,它由多个值来构成, 写成文本就是:["boy","girl",……]。 使用示例: json读取:
这部分代码来自hackmind的博客,稍微修改了一点。 test.json内容为:[{"name" : "xiaoy","age" :17},{"name" : "xiaot","age" : 20}……] 输出为: json写入:
输出内容为: 下面记录下Jsoncpp的设置:
son大家都耳熟能详了吧?现在Json广泛用于各类通信,特别是基于Http协议的通信,一般的服务端动态脚本语言都有库支持Json的编码与 解码。但很少有听过Json被C++使用来作为通信的格式,不过去了http://www.json.org/上面看 了,已经有很多C++的库来支持Json的编码和解码,因为一个小东西要用到,最后使用的是Jsoncpp这个库。 看到Jsoncpp的主页上介绍说,Jsoncpp是Json数据格式的编码解码器,提供reader和writer来进行解码和编码。下面就简要 的介绍Jsoncpp里头的玩意: 1.Reader 2.Value 3.Writer 4.FastWriter 我暂时用到的是以上的这些类,该库还提供处理Json字串的注释,提供style来格式化Json字串是的更容易人阅读等功能,这些都没有用到,等 以后用到了再来分享。下面用一段简短的代码来看以上这些Jsoncpp的基本功能:
C++语言:
01
/*
02 this function to encode game/play message 03 !IN 04 token:token string 05 game_id:game id 06 piece_array:piece array 07 08 !OUT 09 encoded json string of game/play message 10 11 !example: 12 token = “asdfasdf” 13 game_id=1; 14 piece_array = [{'A',true,1},{'A',1,2},2,3},3,4}] 15 16 return: 17 [{"game_id":1,"piece_array":[{"letter":65,"wild":true,"x":0,"y":1},{"letter":65, 18 "wild":true,"x":1,"y":2},"x":2,"y":3},"wil 19 d":true,"x":3,"y":4},"x":4,"y":5}],”token”:”asdfasdf”}] 20 */ 21 string encode_game_play_msg( string token , int game_id , vector < piece > piece_array ){ 22 Json :: Value root; 23 Json :: Value var; 24 25 //apply “token” and “game_id” value to json struct 26 var [ "token" ] = token; 27 var [ "game_id" ] = game_id; 28 29 Json :: Value pieces; //store all pieces 30 for ( int i = 0; i < piece_array . size(); i ++) 31 { 32 Json :: Value piece_ex; //here it store just one piece 33 34 //next 4 lines to apply piece value to json struct 35 piece_ex [ "letter" ] = piece_array [ i ]. letter; 36 piece_ex [ "wild" ] = piece_array [ i ]. wild; 37 piece_ex [ "x" ] = piece_array [ i ]. x; 38 piece_ex [ "y" ] = piece_array [ i ]. y; 39 pieces . append( piece_ex); //ok,yes we just have apply One piece,then push back to the array 40 } 41 var [ "piece_array" ] = pieces; //yes,store pieces in var [Value] 42 root . append( var); 43 44 Json :: FastWriter writer; 45 return writer . write( var); //generate json string:),here all is done 46 } 上面这段代码还是相对用到了jsoncpp的大部分编码功能的,用来将数据编码称为json字符串,下面会仔细的分析这段代码 1.首先请看注释中的!IN部分,这是这个函数的传入参数。有三个一个是string类型的token,一个是int类型的game_id,一个是 array,用来存储所有的piece。看!OUT部分就是所要输出的json格式的字符串。用后面的输出可以看到,这个Json字符串中有一个大的根 object,里头有三样东西,1.token,2.game_id,3.piece_array。 2.encode过程 3.encode 再来看一段解码json串的代码
C++语言:
01
/*
02 this function decode lobby/data return message 03 !example 04 lobby data json string: 05 {”game”:{ 06 ”id”:1, 07 ”creator_id”:2, 08 ”user_max”:500, 09 ”template”:{”id”:1}, 10 ”user_array”:[ 11 {"id":1,"name":"test1"}, 12 {"id":2,"name":"test2"}, 13 {"id":3,"name":"test3"}, 14 {"id":4,"name":"test4"}, 15 {"id":5,"name":"test5"}, 16 {"id":6,"name":"test6"}, 17 {"id":7,"name":"test7"}, 18 {"id":8,"name":"test8"}, 19 {"id":9,"name":"test9"} 20 ] 21 }} 22 this function will return a [game_info] structure to be filled by parsed result 23 game_info gi; 24 gi.id -> 1 25 gi.creator_id -> 2 26 gi.user_max -> 500 27 gi.template_r.id -> 1 28 gi.user_array -> [{1,"test1"},{2,"test2"}...] //this is a user_info array to store the game’s users 29 */ 30 game_info decode_lobby_data_return_msg( string lobby_data_return_msg ){ 31 Json :: Value root; 32 Json :: Reader reader; 33 game_info gi; 34 bool parsedOk = false; 35 parsedOk = reader . parse( lobby_data_return_msg , root , false); //decoding… 36 if ( ! parsedOk) //decoded failed 37 { 38 cout << “parsed error! n “ << reader . getFormatedErrorMessages() << endl; 39 gi . id = - 1000; //game id = -1000,means parsed error! 40 return gi; 41 } 42 43 Json :: Value game = root [ "game" ]; 44 /* 45 here three lines are to get value directly by json struct. 46 Json::Value has operator “[]” to get values by key directly, 47 if you want to know more about jsoncpp function,please view document i have send to you 48 */ 49 gi . id = game [ "id" ]. asInt(); 50 gi . creator_id = game [ "creator_id" ]. asInt(); 51 gi . user_max = game [ "user_max" ]. asInt(); 52 53 Json :: Value template_r = game [ "template" ]; 54 gi . template_r . id = template_r [ "id" ]. asInt(); 55 56 Json :: Value users = game [ "user_array" ]; //because user_array is a array,so we must get its element by [for] circle,please see [for] circle below 57 for ( int index = 0; index < users . size(); index ++) 58 { 59 /* 60 in [for] circle,we must get user_info one by one,and fill in its value by values from json struct, 61 at last,push back into user_array to store the current user_info,then do again 62 */ 63 user_info u; 64 u . id = users [ index ][ "id" ]. asInt(); 65 u . name = users [ index ][ "name" ]. asString(); 66 gi . user_array . push_back( u); 67 } 68 69 return gi; 70 } 这是一段典型的解码json字符串的代码,注释中已经非常明白的写出了该函数的输入和输出,下面简要的分析一下这段代码 1.parse,这个函数在上面的介绍中已经写过,是用来解码字串称为Value格式的数据的函数,然后是要判断函数的返回值,如果返回为 false,那么说明json字串解码错误。 2.当解码成功以后,就是要操作返回的Value值。这里对于如何取Value里头的值,Jsoncpp的Value类提供了两个方法,一个是 get函数,第二个是[]操作符,我个人觉得还是[]好用,传入的参数的json里头的key,你就可以把key所对应的value取出来 3.当提取出来的是数组时,需要逐个提取里面的元素,然后再用Value的转换功能来实现值的提取。Value提供asXXX函数来转换值。 以上的是简要的介绍了Jsoncpp里头的编码和解码功能。 本文出自 “Tsiannian爱学习” 博客,请务必保留此出处http://tsiannian.blog.51cto.com/3540488/730879 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |