在哪种条件下,我可以直接使用C中的==来比较两个浮点变量?
发布时间:2020-12-16 10:35:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我知道比较两个浮点变量非常棘手.通常,当两个浮点变量的差值低于阈值时,我们认为这两个变量相等.但是,某些情况下,直接使用==是可能的,例如, int main(){ float angle = 3.123f; if(angle == 3.123f) { std::cout"the same"std::endl; } else { std::cout"dif
我知道比较两个浮点变量非常棘手.通常,当两个浮点变量的差值低于阈值时,我们认为这两个变量相等.但是,某些情况下,直接使用==是可能的,例如,
int main() { float angle = 3.123f; if(angle == 3.123f) { std::cout<<"the same"<<std::endl; } else { std::cout<<"different"<<std::endl; } angle = 13; if(angle == 13 ) { std::cout<<"the same"<<std::endl; } else { std::cout<<"different"<<std::endl; } return 0; } 我在VC 2010中编译代码,似乎==在两种情况下都有效.因此,我问的问题是:我们可以安全地使用==来比较两个变量? 我问这个问题的原因是因为我的项目中有一个函数,如下所示 void fun(int a,int b,float value=180); void fun(int a,float value) { if(value == 180) { // do something } else { // do something } } 基本上,在fun函数中,有一个默认的float变量作为函数参数.在函数实现中,我们将检查我们是否使用默认设置,如果是,将执行特殊处理. 解决方法
所有高达2 ^ 24的整数都可以完全表示为浮点数,因此这里不会有任何问题.
不使用浮点等式的主要原因是浮点运算不精确 – (180/7)* 7可能或者可能不完全等于180.但是,如果它只是作为默认参数传递,那么你是完全安全的. 如果您特别关注,而不是默认参数,只需输入一个处理默认情况的双参数重载. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |