c – 可寻址存储器以及与缓冲区溢出的关系
阅读缓冲区溢出,我遇到了下面给出的示例代码: –
void function(int a,int b,int c) { char buffer1[5]; char buffer2[10]; } void main() { function(1,2,3); } 这是来自着名的粉碎堆栈的乐趣和利润文章我猜. (参考:http://insecure.org/stf/smashstack.html) 文章说,要为buffer1和buffer2分配空间,需要20个字节(缓冲区1为8个字节,缓冲区2为12个字节),因为只能以字大小的倍数访问存储器地址(在这种情况下,1个字= 4个字节). 但我记得内存是字节可寻址的.我可以从内存中一次访问1个字节.我将此与处理器的位数相关联.例如一个32位处理器可以访问2 ^ 32个内存位置,并且由于1个内存位置保持1个字节(8位),32位处理器的总可寻址内存等于(2 ^ 32)/(1024 * 1024 * 1024)= 4096 MB = 4GB. 因为在上面的例子中,buffer1和buffer2都是char类型,假设需要1个字节,为什么我们不能分别为buffer1和buffer2分配5个字节和10个字节? 为什么内存访问限制为字大小的倍数? 解决方法
首先 – 内存访问不仅限于字大小.
正如您所指出的,您可以自由地以各自CPU支持的最细粒度访问内存 – 在大多数情况下,这将是字节. 但是对于C中的局部变量,对齐规则有点具体. 堆栈由CPU提供,以临时存储和检索存储器中的寄存器值,并且每个程序都有自己的存储器以用作堆栈空间. 因此在您的示例中,函数的堆栈在Intel CPU上可能看起来像这样(取决于操作系统): |--- function's stack bottom ---| | 4 byte Code-Segment index | | 4 byte return address | | 4 byte buffer1[0..3] | | 1 byte buffer1[4],3 byte pad | | 4 byte buffer2[0..3] | | 4 byte buffer2[4..7] | | 2 byte buffer2[8..9],2 byte pad | |--- function's stack top ---| 填充字节是必需的,这样当程序运行并使用函数内部的堆栈时,它仍然可以正确对齐(相信我会使用它很多;)). 例如.推/弹仍然会产生4字节对齐的地址. 请记住:此对齐规则仅适用于堆栈空间 – 全局或静态变量可以位于奇数存储器位置(不太可能,但可能) 我希望这不是技术/低级别的. [编辑]如果您考虑以下事情,那么缓冲区溢出的关系变得清晰:如果你知道内存和堆栈布局,你可以操作返回地址之类的东西.正如您所看到的那样,通过过度/下溢缓冲区,您可以轻松地更改堆栈上方/下方的值.在大多数情况下,这会使代码崩溃,但如果执行得当,您还可以将一些可执行代码放在堆栈中/内存中的某处,并更改函数的返回地址以跳转到该代码,而不是返回到调用它的位置. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |