c – 四元数相机和射弹矢量
发布时间:2020-12-16 10:16:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在我们的软件中,我们有一个基于鼠标移动的摄像头,其核心是四分之一. 我们想要从这个位置发射射弹,我们可以做,但是我们想用相机来瞄准.射弹采用一个矢量,它将在每个游戏帧中添加到它的位置. 我们如何从给定的相机/四元数中获取这样的矢量? 解决方法 四元数不
在我们的软件中,我们有一个基于鼠标移动的摄像头,其核心是四分之一.
我们想要从这个位置发射射弹,我们可以做,但是我们想用相机来瞄准.射弹采用一个矢量,它将在每个游戏帧中添加到它的位置. 我们如何从给定的相机/四元数中获取这样的矢量? 解决方法
四元数不表示方向,它表示旋转.您可以定义一个矢量,该矢量指向相机最初指向的方向(例如(0,1)),并使用四元数表示的旋转对其进行变换.
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