c – opengl – 镜像着色器的可能性?
直到今天,当我想在opengl中创建反射(镜子)时,我将视图渲染到纹理中并在镜像表面上显示该纹理.
我想知道的是,还有其他方法可以在opengl中创建一个镜像吗? 2.在着色器(例如几何着色器)中可以做到这一点吗? 解决方法
在我所知道的任何3D API中,没有通用的方法可以做到这一点.
根据您的情况,有几种可能的技术有不同的缺点. >平面反射:这就是你已经在做的事情. 它们可能是渲染镜子的许多其他方法,但这些是树主要的(至少我所知道的)做反射的方式. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |