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c – 无法在OpenGL着色器中设置统一值

发布时间:2020-12-16 10:09:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我目前正在学习OpenGL编程,并取得了一些进展,但我现在似乎陷入困境. 目前,我正在努力让简单的着色器工作.更具体地说,我试图设置着色器的统一值.着色器编译成功,如果我消除了统一值,则可以正常工作.这是(顶点)着色器代码: #version 440 corelayout(location
我目前正在学习OpenGL编程,并取得了一些进展,但我现在似乎陷入困境.

目前,我正在努力让简单的着色器工作.更具体地说,我试图设置着色器的统一值.着色器编译成功,如果我消除了统一值,则可以正常工作.这是(顶点)着色器代码:

#version 440 core

layout(location = 0) in vec3 vertex;

uniform mat4 mvp;

void main()
{
    gl_Position = mvp * vec4(vertex,1);
}

我用来设置值的代码(glGetUniformLocation按预期返回0):

mvp = glm::mat4(
    glm::vec4(3.0f,0.0f,0.0f),glm::vec4(0.0f,1.0f,2.0f)
);

GLuint matrix = glGetUniformLocation(program,"mvp");
glUniformMatrix4fv(matrix,1,GL_FALSE,glm::value_ptr(mvp));

问题是它似乎根本没有设置值.如果我使用glGetUniformfv查询统一的值,它会返回默认值(不是我刚刚设置的那个),并且几何体根本不显示(但这只是结果,这不是问题).

如果我在着色器中对均匀值进行硬编码,则应用程序会正确显示几何体,当询问该值时(再次使用glGetUniformfv),它将返回正确的值.

#version 440 core

layout(location = 0) in vec3 vertex;

uniform mat4 mvp = mat4(
    vec4(1.0f,vec4(0.0f,2.0f)
);

void main()
{
    gl_Position = mvp * vec4(vertex,1);
}

知道为什么会这样吗?我正在使用OpenGL 4.4,但我尝试了许多不同的版本,结果相同.

感谢您的时间和努力,
利文特

解决方法

你在设置制服之前打电话给glUseProgram吗?一个完整的工作列表可以在网上的许多例子中找到,包括我在某个时候写的( https://github.com/prabindh/sgxperf/blob/master/sgxperf_gles20_vg.cpp),它显示了以下序列:

glCreateProgram();

glAttachShader()

glLinkProgram

glUseProgram()

glGetUniformLocation()

glUniformMatrix4fv

(编辑:李大同)

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