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c – 为什么Timer工作了很多次,即使我设置了repeat = false?

发布时间:2020-12-16 10:05:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想设置800ms的延迟时间来运行一个函数,所以我用一个计时器来处理它.代码如下.但是我发现,第一次,函数运行正常,它只显示一个console.log(“这里是控制台…..”);,但是当我再次点击它时,它显示2个控制台,在第三次点击时,它显示3个控制台,依此类推…… 我无法
我想设置800ms的延迟时间来运行一个函数,所以我用一个计时器来处理它.代码如下.但是我发现,第一次,函数运行正常,它只显示一个console.log(“这里是控制台…..”);,但是当我再次点击它时,它显示2个控制台,在第三次点击时,它显示3个控制台,依此类推……

我无法理解为什么会发生这种情况,任何朋友都可以为我解释一下吗?

import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            delayTimer(800,function(){
                console.log("here is console.....");
                var t= Math.random();
                console.log(t);
            })

        }
    }



    Timer{
        id:dtimer
    }

    function delayTimer(delayTime,cb) {
        console.log("delayTimer is starting");
        dtimer.interval = delayTime;
        dtimer.repeat = false;
        dtimer.triggered.connect(cb);
        dtimer.start();
    }
}

点击几下,当我再次点击它时,输出是:

qml: delayTimer is starting
qml: here is console.....
qml: 0.27777099609375
qml: here is console.....
qml: 0.407012939453125
qml: here is console.....
qml: 0.60552978515625
qml: here is console.....
qml: 0.360107421875
qml: here is console.....
qml: 0.21942138671875
qml: here is console.....
qml: 0.252288818359375
qml: here is console.....
qml: 0.88134765625
qml: here is console.....
qml: 0.63092041015625
qml: here is console.....
qml: 0.5125732421875

解决方法

正如@ w1ck3dg0ph3r指出的那样,你有一个函数多次绑定到信号.但是,正如QML假设的那样,所有的插槽都是同时执行的,没有保证的顺序,所以我认为,如果QML决定在执行它之前首先断开你的函数cb,他的解决方案可能会失败.

可能会有一些预防措施,但它们似乎并不太安全,正如您在此示例中所看到的:

Button {
    onClicked: {
        clicked.connect(clicked)
        console.log('here')
    }
}

这会在第一次单击时产生无限循环,但可能预期连接仅在下次运行中执行,而不是已在同一运行中.

另一方面这个例子:

Button {
    onClicked: {
        clicked.connect(function() {console.log('here'); clicked.connect(function() {console.log('there')})});
    }
}

从上面我们学到的,你可能会期望两个函数在第一次运行时执行,输出在这里和那里 – 这不是(至少在我的机器上)
因此,在执行过程中将绑定更改为信号时的行为定义不太明确.

更好的解决方案取决于您的用例.您想要将多个功能绑定到信号,还是始终只是一个?

我建议将您的函数存储在变量中,并在onClicked事件中处理断开连接:

Button {
    property var myCB
    onClicked: {
        delayTimer(delayTime,cb) {
            if (myCB) dtimer.triggered.disconnect(myCB)
            myCB = cb
            dtimer.triggered.connect(myCB)
            ...
        }
    }
}

像这样,您可以确保在正确的时间执行断开连接.但是,如果计时器由某些其他源重新启动,则该函数仍然受约束.如果你不想这样,你需要自己的功能,以确保断开连接.

要提供量身定制的解决方案,您需要添加更多详细信息,说明您的用例是什么,以及您期望的具体内容.

(编辑:李大同)

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