如何将C#List中创建的对象的地址传递给C dll?
我一直在寻找谷歌找到我的问题的一些答案,但不太明白我发现了什么.在使用System.IO读取一些文本文件后,我有一些在C#List中创建和存储的对象.之后,我想将引用(使用const指针)发送到每个这些对象到C dll中的内部类,以便它可以使用它们来计算某些算法.
以下是我正在做的一些简单示例(不是实际代码): C#类: [StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi)] public class SimpleClass { [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string Name; public float Length; } 与相应的C结构: struct SimpleClass { const char* Name; float Length; }; 存储在 List<SimpleClass> ItemList; 解析一些文本文件后. 然后调用以下dll函数: C#: [DllImport("SimpleDLL")] public static extern void AddSimpleReference(SimpleClass inSimple); C: void AddSimpleReference(const SimpleClass* inSimple) { g_Vector.push_back(inSimple); // g_Vector is a std::vector<const SimpleClass* > type } 我试过的是: for(int i=0; i<ItemList.Count;++i) { SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i]; AddSimpleReference(theSimpleItem); } 最初,我认为只使用赋值运算符就可以很容易地获得实际的引用/地址,因为C#中的类是通过引用传递的,但事实证明C类总是推送相同的地址值(地址值)临时引用)进入容器而不是实际地址.如何获取实际的对象地址并将其发送到C DLL,以便它可以只读访问C#对象? 更新:对于那些使用不安全代码发布答案的人抱歉.我忘了提到C#代码实际上是用作Unity游戏引擎中的一个脚本,它不允许使用不安全的代码. 解决方法
首先,您需要更改互操作签名以获取指针(从而使其不安全).
[DllImport("SimpleDLL")] public unsafe static extern void AddSimpleReference(SimpleClass* inSimple); 然后,因为GC可以随心所欲地在内存中移动对象,所以您需要将对象固定在内存中,以便在非托管端需要其地址的整个时间.为此你需要固定的声明: SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i]; unsafe { fixed(SimpleClass* ptr = &theSimpleItem) { AddSimpleReference(ptr); } } 如果AddSimpleReference使用指针然后丢弃它,这将起作用.但是你将指针存储在std :: vector中以供日后使用.这将无法工作,因为一旦执行离开固定块,GC会将原始项目移动到其他位置,因此指针可能会变得无效. 要解决此问题,您需要固定项目,直到完成它们为止.为此,您可能需要使用 // Change the interop signature,use IntPtr instead (no "unsafe" modifier) [DllImport("SimpleDLL")] public static extern void AddSimpleReference(IntPtr inSimple); // ---- for(int i=0; i<ItemList.Count;++i) { SimpleClass theSimpleItem = ItemList[i]; // take a pinned handle before passing the item down. GCHandle handle = GCHandle.Alloc(theSimpleItem,GCHandleType.Pinned); AddSimpleReference(GCHandle.ToIntPtr(handle)); // probably a good idea save this handle somewhere for later release } // ---- // when you're done,don't forget to ensure the handle is freed // probably in a Dispose method,or a finally block somewhere appropriate GCHandle.Free(handle); 在做这样的事情时,请记住长时间在内存中固定对象是个坏主意,因为它会阻止垃圾收集器有效地完成其工作. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |