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c – Qt 4.6.3中QGLWidget上的3D文本

发布时间:2020-12-16 09:29:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在寻找一种在QGLWidget上绘制3D文本的简单方法,而不使用FTGL,FreeType,“渲染到纹理”或帧缓冲对象,即仅使用文档化的Qt 4函数,不需要额外的库. 想法? 附: “3D文本”表示字母是平的并且厚度为零,但可以在3D空间中旋转.想想“Star wars opening crawl”
我正在寻找一种在QGLWidget上绘制3D文本的简单方法,而不使用FTGL,FreeType,“渲染到纹理”或帧缓冲对象,即仅使用文档化的Qt 4函数,不需要额外的库.

想法?

附: “3D文本”表示字母是平的并且厚度为零,但可以在3D空间中旋转.想想“Star wars opening crawl” – 位于3D空间中的扁平字母.另外,我已经知道我可以编写我的文本渲染类,它将字形渲染到纹理等等.我正在寻找一种简单的方法来使用标准的Qt 4函数做同样的事情.例如,QPainter可能在内部访问所有必需的数据.

解决方法

发现了什么.

QPainterPath path;
glDisable(GL_LIGHTING);
QFont font("Arial",40);
path.addText(QPointF(0,0),QFont("Arial",40),QString(tr("This is a test")));
QList<QPolygonF> poly = path.toSubpathPolygons();
for (QList<QPolygonF>::iterator i = poly.begin(); i != poly.end(); i++){
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (QPolygonF::iterator p = (*i).begin(); p != i->end(); p++)
        glVertex3f(p->rx()*0.1f,-p->ry()*0.1f,0);
    glEnd();
}
glEnable(GL_LIGHTING);

但看起来我仍然需要2D三角测量仪.
– 编辑 –

到目前为止,我没有找到任何其他方法来仅使用Qt渲染3D文本,并且在库中没有三角测量例程.我假设此功能尚未在Qt中实现.

(编辑:李大同)

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