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【C/C++】随笔1

发布时间:2020-12-16 09:15:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1:函数调用过程 参数入栈,参数越多开销越大。将控制权转移到函数中。 建立新的栈帧,即当前函数使用的栈空间,使用ebp来标识新的栈帧,所以要保存原来栈的首地址。 恢复原来的栈帧,将控制权返回调用者。 2:inline 为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗

1:函数调用过程

  参数入栈,参数越多开销越大。将控制权转移到函数中。

  建立新的栈帧,即当前函数使用的栈空间,使用ebp来标识新的栈帧,所以要保存原来栈的首地址。

  恢复原来的栈帧,将控制权返回调用者。

2:inline

  为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间的问题,引入了inline修饰符。

  inline不能包含有复杂的结构控制语句如while,switch并且不能递归

  inline是对编译器的建议

  类中的成员函数都是缺省内联的

  inline是一种用于实现的关键字而不是用于声明,应该和函数定义放在一起

  内联是以代码膨胀(每一个调用都会进行代码嵌入)为代价,仅仅省去了函数调用的开销提高效率。

3:TCP的三次握手和四次挥手

https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

4:最近发现github上面有几个总结秋招的,有时间去读一读

https://interview.huihut.com/#/

https://github.com/linw7/Skill-Tree

(编辑:李大同)

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