我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方案 上点击右键,选择添加现有项目.
在弹出的对话框中选择....cocos2dcocoseditor-supportcocostudioproj.win32libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加......cocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj
然后继续添加......cocos2dcocosuiproj.win32libGUI.vcxproj
然后我们在 项目(MyCppGame)上点击右键选择添加引用
在弹出的对话框中选择添加引用,并勾选libCocosStudio,libGUI和libExtensions后点击确定.
然后,我们
MyCppGame
项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
添加下面几行
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocoseditor-support
$(EngineRoot)cocoseditor-supportcocostudio
结束之后是这样
编译一下工程,还是能运行吧.
我们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器,打开一个HeroAnimation的示例,并直接导出,将导出的文件放
项目工程文件夹 ......Resources下面.
我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
然后修改下HelloWorld::init函数,在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png","Hero0.plist","Hero.ExportJson");
Armature *armature = Armature::create( "Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5,visibleSize.height * 0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
return true;
好了,赶快运行下吧.
(编辑:李大同)
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