在C&GLUT中获取用户鼠标单击的位置
发布时间:2020-12-16 07:33:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想将用户的鼠标点击位置存储在两个变量上 float x,y; 我正在使用openGL和c 我已经使用过剩的鼠标功能了 但是当我尝试打印x和y时,它给出了x = 134 y = 150的值 而我的屏幕ortho介于0和1之间 我想得到确切的要点,在那里画一点 解决方法 你需要注册一个鼠标回
我想将用户的鼠标点击位置存储在两个变量上
float x,y; 我正在使用openGL和c 我已经使用过剩的鼠标功能了 但是当我尝试打印x和y时,它给出了x = 134 y = 150的值 而我的屏幕ortho介于0和1之间 我想得到确切的要点,在那里画一点 解决方法
你需要注册一个鼠标回调函数它有以下签名:
void glutMouseFunc(void (*func)(int button,int state,int x,int y)); 有一个教程涵盖了一些基础知识here 编辑:如果您希望将位置标准化(0.0 – 1.0)除以宽度和高度: float x1 = x /(float) width; float y1 = y /(float) height; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |