c – 将数值积分添加到更新其物理状态的对象
我考虑过这种情况:大致如下的对象:
class PhyisicalObject { private: virtual void Update() = 0; friend class PhysicsController; void DoUpdate() { this->Update(); } }; 有一个名为PhysicsController的控制器类,它通过调用DoUpdate()方法来管理物理对象池的动态.就这个方法而言,这种方法调用了Update()函数的重载版本,其中数值积分器用于逐步计算对象位置,速度和加速度.我认为有一个界面暗示这个功能将是一个很好的起点: class IIntegrator { virtual void opertor() (const vec3& pos,const vec3& vel,vec3& outPos,vec3& outVel); }; 现在继承这个IIntegrator抽象类并提供各种方法的实现是下一步(显式的Euler,RK4,Verlet,Midpoint,Symplectic Euler,也许一些半隐式/ IMEX或隐式的将是优秀的).问题是我没有清楚地看到如何做以下两件事: >每个物理对象以不同的方式计算其自身在任何顶点的加速度(考虑到对象由通过弹簧或某种约束对象连接的质点组成).此函数必须传递给积分器,但它是特定于对象的.可以获得指向非静态方法的指针,但这如何适合IIntegrator接口? 解决方法
在不涉及实现细节的情况下,这里有一些可能适用于您的问题的设计模式
> Factory或Prototype分别在启动时从文件创建对象,或在运行时克隆它们. 除了GoF书(Amazon),一个很好的在线资源是here (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |