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c – 如何在QML场景上绘制3D线条?

发布时间:2020-12-16 07:10:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我尝试将Bullet Physics的调试绘图界面集成到QML中,因此我必须实现drawLine()方法. void drawLine(const btVector3 from,const btVector3 to,const btVector3 color); 我尝试的是我从QQuickItem3D和btIDebugDraw继承了一个在场景中使用的项目.在drawLine()中
我尝试将Bullet Physics的调试绘图界面集成到QML中,因此我必须实现drawLine()方法.

void drawLine(const btVector3 &from,const btVector3 &to,const btVector3 &color);

我尝试的是我从QQuickItem3D和btIDebugDraw继承了一个在场景中使用的项目.在drawLine()中,我将行添加到成员向量中.在Qt的drawItem()中,我遍历这些行并使用OpenGL调用来渲染它们.但是,它们不会出现在屏幕上.

如何在3D空间和正确的摄像机视图中绘制线条?

void DebugDrawer::drawItem(QGLPainter *painter)
{
    if (lines_.size() < 1)
        return;

    // Draw current lines
    painter->modelViewMatrix().push();
    glBegin(GL_LINES);
    for (auto &line : lines_) {
        glColor3f(line.color.getX(),line.color.getY(),line.color.getZ());
        glVertex3f(line.from.getX(),line.from.getY(),line.from.getZ());
        glVertex3f(line.to.getX(),line.to.getY(),line.to.getZ());
    }
    glEnd();
    painter->modelViewMatrix().pop();

    // Reset buffer
    lines_.clear();
}

解决方法

我最终使用QtQuick的线类,并使用Bullet的flushLines()方法中的setVertices()设置其顶点.

(编辑:李大同)

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