c – 在宏中包装模板函数调用,或者避免专门化void返回
发布时间:2020-12-16 07:09:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有以下功能,允许我包装OpenGL命令并在出现问题时记录: templatetypename Res,typename Func,typename... Argsstruct Checker { static Res run(const std::string function_name,Func func,Args... args) { Res result = func(std::forwardArgs(args)...)
我有以下功能,允许我包装OpenGL命令并在出现问题时记录:
template<typename Res,typename Func,typename... Args> struct Checker { static Res run(const std::string& function_name,Func&& func,Args&&... args) { Res result = func(std::forward<Args>(args)...); check_and_log_error(function_name); return result; } }; template<typename Func,typename... Args> struct Checker<void,Func,Args...> { static void run(const std::string& function_name,Args&&... args) { func(std::forward<Args>(args)...); check_and_log_error(function_name); } }; template<typename Func> struct Checker<void,Func> { static void run(const std::string& function_name,Func&& func) { func(); check_and_log_error(function_name); } }; } template<typename Res=void,typename... Args> Res _GLCheck(const std::string& function_name,Args&&... args) { GLThreadCheck::check(); return GLChecker::Checker<Res,Args...>::run(function_name,std::forward<Func>(func),std::forward<Args>(args)...); } 我想将_GLCheck包装在一个宏中,以便自动提供函数名参数,例如 #define GLCheck(...) _GLCheck(__func__,__VA_ARGS__) 如果GL调用没有返回值,这可以正常工作,但如果确实如此,那么_GLCheck必须像这样实例化: program_object_ = _GLCheck<GLuint>(__func__,glCreateProgram); 当我需要像这样指定返回类型时,我的宏显然失败了.有没有办法: >写一个更好的宏来处理这种情况,或者…… 谢谢! 解决方法
关键是要认识到_GLCheck的模板参数与Func返回的类型相同.因此:
template<typename Func,typename... Args> auto _GLCheck(const std::string& function_name,Args&&... args) -> decltype(func(args...)) { // ... 首先我尝试使用前面的decltype,但我认为这不可行,所以你得到了上面的丑陋. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |