Cocos2d-js-v3.2 在 mac 上配置环境以及编译到 Andorid 的注意事
勤奋努力,持之以恒!
开发环境:
Mac OSX 10.9.3
cocos2d-js-v3.2 准备工作: 下载cocos2d-js引擎,版本v3.2,要做的第一件事就是查看引擎下的README.md文件,这会是一个很好的习惯,在README.md里面给我门提示一些注意事项等问题,这样就少走了很多弯路,所以要仔细的过一遍。 在README.md中得到如下信息: 1.Android NDK版本为r10c及以上 下载地址:
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin(64位) http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86.bin(32位) 在终端进行安装,命令如下:
ndk$ chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin ndk$ ./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
BUILD SUCCESSFUL Total time: 16 seconds Move apk to /Users/xiangzi/goldking/runtime/android build succeeded. The NDK version is not r10c or above. Your application may crash or freeze on Android L(5.0) when using BMFont and HttpClient. For More information: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/9114 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/9138 Your application may crash when using c++ 11 regular expression with NDK_TOOLCHAIN_VERSION 4.8
2.Android SDK 版本最小10及以上下载地址:http://dl.google.com/android/android-sdk_r11-mac_x86.zip android版本建议使用4.4,因为目前市场主流版本就是4.4,对应API为19,所以在sdk manager上下载android-19。 android 5.0 强烈建议不要用,经本人亲自测试编译完的sdk在版本为4.x.x的真机上运行黑屏。 3.ANT下载与安装可参考:http://www.52php.cn/article/p-boefkvwc-nk.html 4.python(32bit)版本2.7.5或更高下载址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.9/python-2.7.9-macosx10.5.pkg 5.java version 1.7 6.创建一新工程的Example:
<span style="font-family:SimSun;"> $ cd cocos2d-js $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -l js -d /directory/to/project $ cd /directory/to/project/MyGame</span>还有很多重要信息就不在一一列举,大家可以仔细看看。 (如果Android NDK等下载很慢,建议直接拷贝下载地址到迅雷下载) 存放目录:
NDK_ROOT=/Users/xiangzi/Documents/android-ndk-r10c ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xiangzi/Documents/android-sdk-mac_x86 ANT_ROOT=/usr/local/ant/bin python是安装程序,直接点击安装即可。 以上都准备好后,开始一步步创建新工程。 配置环境变量: 1.首先检查是否有.bash_profile文件,有的话一定要删除,否则按官方要求做完后会一直报cocos: command not found 的错误。 .bash_profile文件在用户目录下:/Users/xiangzi,而且是隐藏文件。(xiangzi是我个人的用户名) 显示Mac隐藏文件的命令: defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false 2.打开终端进入cocos2d-js-v3.2 目录下:命令:
$ cd /Users/xiangzi/Documents/cocos2d-js-v3.2 $ ./setup.py 这时会停到:Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip): 按要求输入NDK_ROOT的路径: Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):/Users/xiangzi/Documents/android-ndk-r10c 出现->Added NDK_ROOT=/Users/xiangzi/Documents/android-ndk-r10c说明成功。 接着停到: Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip): 和NDK_ROOT一样: Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):/Users/xiangzi/Documents/android-sdk-mac_x86 ANT按给参考配置后,到此会自动找到->ANT_ROOT is found : /usr/local/ant/bin 最后就停到: Please execute command: "source /Users/xiangzi/.profile" to make added system variables take effect 不懂的查单词,按要求来,最后输入:
$ source /Users/xiangzi/.profile 到此环境配置结束。 插播一条:如何查看演示案例。进入目录js-tests下, 命令:
$ cd /Users/xiangzi/Documents/cocos2d-js-v3.2/samples/js-tests $ cocos run -p web 浏览器控制台会立即得到对应的反馈信息。 也可以在 IOS,android,Mac 上运行这些测试工程文件,命令: cocos run -p ios|android|mac
创建工程MyGame
cocos new MyGame -l js 给工程起名字时不要用到特殊字符,比如 . - 等,在编译android时会报错,提示有无效的字符 在MyGame/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac目录下MyGame.xcodeproj
web打包:在终端cd进入工程目录,执行如下命令,进行Web的发布版本打包。cocos compile -p web -m release
-p : 指定打包平台(Android,iOS,Mac,Web,Win32,Linux)
-m : 可选参数,指定打包模式 debug|release(默认debug)
Android打包:在终端cd进入工程目录,执行如下命令,进行Android的发布版本打包。cocos compile -p android -m debug
-p : 指定打包平台(Android,Linux)
-m : 可选参数,指定打包模式 debug|release(默认debug)
如果想重新编译Android只要删除工程目录下proj.androidobjlocalarmeabi文件夹下的所有文件即可。 分享两篇好文章: Web开发者和设计师必须要知道的 iOS 8 十个变化 Cocos 2d-JS将默认开启iOS 8 WebGL完美支持
完,备忘!下班回家了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |