objective-c – 交互式过渡动画未完成
发布时间:2020-12-16 07:08:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我使用交互式委托调用动画时,我的视图控制器上有一个自定义动画过渡,动画工作正常.当我添加正常工作的交互式组件时.但是,当我在使用交互式组件之前使用按钮来解除像我之前那样,动画完成块没有被调用. 下面是动画块.起初我使用动画块的延迟/选项变化并将其
当我使用交互式委托调用动画时,我的视图控制器上有一个自定义动画过渡,动画工作正常.当我添加正常工作的交互式组件时.但是,当我在使用交互式组件之前使用按钮来解除像我之前那样,动画完成块没有被调用.
下面是动画块.起初我使用动画块的延迟/选项变化并将其更改为更简单的动画/完成以确保它不是该功能.如果我从动画块中删除所有代码,它将执行并关闭控制器(尽管没有动画).我不知道什么是冷错,也找不到类似的问题. 手势只是向右滑动手指即可解除模态…这样可以正常工作.当我删除交互式部分时,按下按钮时动画运行正常.仅当我将交互式组件附加到View Controller时才会发生这种情况. 这是动画块: [UIView animateWithDuration:PRESENT_DURATION animations:^{ CGAffineTransform newTransform = fromViewController.view.transform; newTransform = CGAffineTransformTranslate(transform,adjustedBounds.size.width,height); fromViewController.view.transform = newTransform; toViewController.view.alpha = 1; } completion:^(BOOL finished){ NSLog(@"Finished Animation"); if ([transitionContext transitionWasCancelled]) { [transitionContext completeTransition:NO]; } else { [fromViewController.view removeFromSuperview]; [transitionContext completeTransition:YES]; } }]; 这是我将animate和interactionController附加到ViewController的地方 - (IBAction)settingsButtonClicked:(id)sender { UINavigationController *navigationController =[[self storyboard] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SettingsNavigationViewController"]; navigationController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom; navigationController.transitioningDelegate = self; navigationController.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone; [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:^{ id animator = [navigationController.transitioningDelegate animationControllerForDismissedController:self]; id interactor = [navigationController.transitioningDelegate interactionControllerForDismissal:animator]; if ([interactor respondsToSelector:@selector(attachToViewController:)]) { [interactor attachToViewController:self]; } }]; navigationController.view.superview.frame = CGRectMake(0,navigationController.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height); } 解决方法
我在使用交互式百分比驱动转换时遇到了同样的问题,当驱动手势的平移会如此迅速地发生并且它将在启动后立即取消.我相信在演示之后过早地调用结束/取消会在苹果代码中的某处发现一个错误,该错误会忘记调用正在进行的动画的完成块.
最后通过覆盖cancelInteractiveTransition来使用0%更新它来完成工作: override func cancelInteractiveTransition() { updateInteractiveTransition(0) super.cancelInteractiveTransition() } 在obj C. -(void)cancelInteractiveTransition { [self updateInteractiveTransition:0]; [super cancelInteractiveTransition]; } 希望这能让你接近答案,我会在finishIneractiveTransition中做类似的事情,也许会尝试在下一个运行循环中将调用调度到super 编辑:你仍然可以通过以很快的速度来回滑动来完成动画,所以我不得不添加一个小延迟并立即解决这个问题: override func cancelInteractiveTransition() { if percentComplete > 0.1 { updateInteractiveTransition(0) super.cancelInteractiveTransition() } else { var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC))) dispatch_after(dispatchTime,dispatch_get_main_queue(),{ self.updateInteractiveTransition(0) super.cancelInteractiveTransition() }) } } override func finishInteractiveTransition() { if percentComplete > 0.1 { super.finishInteractiveTransition() } else { var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,{ super.finishInteractiveTransition() }) } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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