使用cocos2d-x 3.0比cocos2d-x 2.x有什么好处?
发布时间:2020-12-14 17:30:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2d-x 3.0 alpha现已发布一段时间了.有什么比cocos2dx-2改进了? 功能列表非常重要,但在性能方面有新的限制/改进吗? 您是否注意到性能,开发模式,API和支持方面的真正改进? 我最近一直在使用它,从我注意到的主要区别是现在一切都是命名空间,所以你不必
Cocos2d-x 3.0 alpha现已发布一段时间了.有什么比cocos2dx-2改进了?
功能列表非常重要,但在性能方面有新的限制/改进吗? 您是否注意到性能,开发模式,API和支持方面的真正改进?
我最近一直在使用它,从我注意到的主要区别是现在一切都是命名空间,所以你不必处理来自目标c模式的前缀名称,所以cocos2d :: Point代替CCPoint(特别是对于枚举,(Texture2D :: PixelFormat :: RGBA8888而不是kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888)).
此外,一些事件现在支持c 11 lambdas. 可以在此处找到更完整的更改列表:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 但是在我自己使用它的大部分时间里,它只是让人感觉更像C,而不是像Objective-c. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |