如何使用 CCache 进行 cocos2d-x 编译加速
From: http://www.52php.cn/article/p-mixumgls-bkt.html CCache是c/c++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给cocos2d-x android的编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的cocos2d-x android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!! 注意:以下操作仅对MacOSX有效。 安装我们使用homebrew: brew install --HEAD ccache 或者通过源码安装: git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git cd ccache ./autogen.sh ./configure make make install cp /usr/local/bin/ccache /usr/bin/ 注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错 如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake: brew install automake 但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew: ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)" 确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令: ccache 如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了! 在android上配置编译环境我们必须先设置以下环境变量来使用ccache: vim ~/.bash_profile Add following lines: export USE_CCACHE=1 export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache 运行命令行: ccache -M 10G 这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。 然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看: which ndk-build 以下是我的输出结果: /developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build 所以,我的NDK_ROOT是: /developer/android/android-ndk-r9b 打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk 找到以下章节并加入ccache,如下: ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),) TARGET_CC = $(CC) else TARGET_CC = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support endif TARGET_CFLAGS = TARGET_CONLYFLAGS = ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),) TARGET_CXX = $(CXX) else TARGET_CXX = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support endif TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti 编译cocos2d-x游戏选择cocos2d-x根目录,运行: python build/android-build.py -p 10 cpp-tests 新建一个终端窗口,运行: ccache -s 这个命令会打印出ccache状态,如下: cache directory /Users/heliclei/.ccache primary config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf secondary config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf cache hit (direct) 13588 cache hit (preprocessed) 11145 cache miss 696 called for link 1 called for preprocessing 14 preprocessor error 1 can't use precompiled header 129 no input file 5 files in cache 32222 cache size 5.4 GB max cache size 30.0 GB 如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。 在Xcode中部署配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度,⊙﹏⊙b汗。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法: 首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中: CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++ 然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本: #!/bin/bash export CCACHE_CPP2=yes export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@" 设置完成,我们就可以快乐的在xcode中编译了! 打开ccache.log可以查看cache工作状态。 但问题是,添加cache后,我mbp的Xcocde依旧没有提升编译速度。有可能是我使用的脚本不正确,所以,如果你看到本章节,并知道我的问题出在哪,请到github中提交pr,修正我的错误,并造福广发开发者哦!! ============================================================================== 以下为本人的实际使用经验(Mac OS X 10.10.3): 1. 我的安装使用: brew install ccache,默认已经可以在终端执行ccache了。 在.bash_profile中只需要配置: export USE_CCACHE=1 export NDK_CCACHE=ccache 再在终端执行:ccache -M 10G,这个大小已经够用了,看自己需要改。 我用的ndk是android-ndk-r9d,所以不需要去修改$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk文件,如果照文中的去修改,反而不对了!请看图:
从图中可以看出,不修改default-build-commands.mk才是对的,如果改了反而不对,因为他将找不到"ccache“这个编译器(编译时会体现出来)! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |