c – 在按钮背景上拉伸/缩小时,位图会丢失质量
介绍及相关资料:
我有一个所有者绘制静态控件. 它应该在渐变背景之上有位图. 静态控件尺寸不固定,它们是在创建父窗口期间计算的. 我从资源文件加载RGB背景颜色(255,163,94)的位图. 使用TransparentBlt(…,RGB(255,94))API我拉伸/缩小位图以适应静态控件客户区(位图是设备相关位图,而不是DIB,如果这很重要). 位图图片具有水平和垂直分辨率150 DPI,24色位深度,宽度4395像素和高度5613像素. 位图通过WM_CREATE上的LoadBitmap(…)API加载. 原始图片如下,但我缩小了尺寸,所以我可以上传它: 问题: 问题在于图片的质量. Bellow是我在业主绘制静态控件后得到的结果: 像素化是显而易见的. 由于我使用TransparentBlt(),因此宽高比也会丢失. 我努力解决这个问题: 浏览SO档案,我发现了类似的问题,但它们与Android有关.他们都没有帮助我.也许我的经验不足阻止我看到有用的信息. 根据这些问题的一个链接,我了解了图像缩放算法的存在.这是我想到的页面:http://en.wikipedia.org/wiki/Resampling_%28bitmap%29 我试图使用较小的位图,但是图像模糊,即使我将像素化解析到某个点. 似乎我的问题在于位图中的数据不足或者很多,所以当我尝试将大位图“推”到小按钮时,它只是不适合所以我得到像素化和锯齿状效果,但如果我试图把将小位图转换为大按钮,然后数据丢失,导致图像模糊. 浏览完Internet后,我看到了建议和建议,可以通过矢量图形和元文件解决这个问题. 既然我对此感到愚蠢,我会问几个问题. 如果主题很广泛,那么我要求社区通过评论通知我,我将删除它并将尝试对其进行重新调整以符合更好地发布问题的SO规则. 问题: 这个问题真的让我意外发生,所以我不知道如何开始解决它,因为我对WIN32还不太新. 我必须承认我感到震惊,因为我已经预料到TransparentBlt()会为我做所有工作. 如何解决这个问题,这样我可以保持画面的宽高比和质量? 我会考虑以下解决方案: >将某些GDI API调用组合到我现有的拉伸/收缩处理程序中,这样我就可以实现高质量并保留图像的宽高比,而无需过多地修改代码? 我不能使用库,这是对我的限制,但是,如果解决方案是可以接受的并且可以快速实施,我可以试图说服我的雇主放宽他们的标准,因此可以使用库. 如果我保持图片宽高比和质量的标准太多,我会选择图片的质量.我总是可以发布一个关于宽高比的新问题,也许我会同时找到一个解决方案. 这就是全部.感谢您的耐心和时间. 问候. 解决方法
由于目标大小小于图像的原始大小,因此GDI只会省略某些像素.这是有效的,但结果往往是质量差.为了更好地执行此操作,您需要启用消除锯齿功能.启用抗锯齿后,过多的像素不会被丢弃,而是与相邻像素一起合并(平均).
在GDI你基本上要打电话 SetStretchBltMode (HALFTONE); 在调用StretchBlt / TransparentBlt以实现消除锯齿效果之前. 编辑:我想我记得TransparentBlt忽略了StretchBltMode.如果这是真的,那么你必须没有透明度.可能的解决方案:创建一个与原始图像一样大的内存DC,绘制背景,使用TransparentBlt在顶部渲染图像.稍后,使用StretchBlt将图像从mem DC绘制到屏幕. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |