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c# – 使用Mono.Cecil替换对类型/命名空间的引用

发布时间:2020-12-15 08:39:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:背景(不必要,令人困惑,只为好奇) 我正在使用Unity3D for Mobile的免费版本,它不允许我在移动设备上使用System.Net.Sockets命名空间.问题是我正在使用引用System.Net.Sockets的已编译的.dll库(即IKVM).我实际上并没有使用引用System.Net.Sockets的IKVM中的类,
背景(不必要,令人困惑,只为好奇)

我正在使用Unity3D for Mobile的免费版本,它不允许我在移动设备上使用System.Net.Sockets命名空间.问题是我正在使用引用System.Net.Sockets的已编译的.dll库(即IKVM).我实际上并没有使用引用System.Net.Sockets的IKVM中的类,因此我没有购买3000美元的Unity Pro移动许可证,而是创建了一个名为dudeprgm.Net.Sockets的Sockets命名空间的存根库,它只替换了所有存根的类和方法(我使用Mono源代码完成此操作).

我的问题

我需要将dll中的所有System.Net.Sockets.*引用替换为dudeprgm.Net.Sockets.*.我知道这样的事情是可能的并且由其他人完成(参见下面的编辑,在页面底部).我想知道自己该怎么做.

我能够使用Mono.Cecil提出以下代码.
它遍历所有IL指令,检查操作数是否为InlineType,然后检查内联类型是否是System.Net.Sockets的一部分,然后将其重命名为dudeprgm.Net.Sockets并写入. **我不确定这是否是在Mono.Cecil中进行“查找和替换”的正确方法.问题是,这并没有捕获所有套接字使用(见下文).

private static AssemblyDefinition stubsAssembly;

static void Main(string[] args) {
    AssemblyDefinition asm = AssemblyDefinition.ReadAssembly(args[0]);
    stubsAssembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly("Socket Stubs.dll");
    // ...
    // Call ProcessSockets on everything
    // ...
    asm.Write(args[1]);
}

/*
 * This will be run on every property,constructor and method in the entire dll given
 */
private static void ProcessSockets(MethodDefinition method) {
    if (method.HasBody) {
        Mono.Collections.Generic.Collection<Instruction> instructions = method.Body.Instructions;
        for (int i = 0; i < instructions.Count; i++) {
            Instruction instruction = instructions[i];
            if (instruction.OpCode.OperandType == OperandType.InlineType) {
                string operand = instruction.Operand.ToString();
                if (operand.StartsWith("System.Net.Sockets")) {
                    Console.WriteLine(method.DeclaringType + "." + method.Name + "(...) uses type " + operand);
                    Console.WriteLine("t(Instruction: " + instruction.OpCode.ToString() + " " + instruction.Operand.ToString() + ")");
                    instruction.Operand = method.Module.Import(stubsAssembly.MainModule.GetType("dudeprgm.Net.Sockets",operand.Substring(19)));
                    Console.WriteLine("tReplaced with type " + "dudeprgm.Net.Sockets" + operand.Substring(18));
                }
            }
        }
    }
}

它工作正常,但只捕获“简单”指令.用ildasm反编译,我可以看到它取代了这里的类型:

box        ['Socket Stubs'/*23000009*/]dudeprgm.Net.Sockets.SocketOptionLevel/*01000058*/

但它没有抓住这些“复杂”的指示:

callvirt   instance void [System/*23000003*/]System.Net.Sockets.Socket/*0100003F*/::SetSocketOption(valuetype [System/*23000003*/]System.Net.Sockets.SocketOptionLevel/*01000055*/,valuetype [System/*23000003*/]System.Net.Sockets.SocketOptionName/*01000056*/,int32) /* 0A000094 */

现在.dll是dudeprgm.Net.Sockets和System.Net.Sockets参考的混乱.

我很确定这种情况正在发生,因为我只是在改变OperandType.InlineTypes,但我不确定如何做到这一点.我试过到处寻找,但在我看来,像Mono.Cecil无法将操作数设置为字符串,似乎只需要使用Cecil API(https://stackoverflow.com/a/7215711/837703)完成所有操作.

(对不起,如果我使用的是不正确的条款,我对IL一般都是新手.)

如何替换System.Net.Sockets出现在Mono.Cecil中的所有位置,而不仅仅是操作数是InlineType的位置?我真的不想查看Cecil中的每一个OperandType,我只是在Cecil中寻找一些查找和替换方法,我不必自己使用普通的IL.

编辑:(也没必要,只为好奇)
这个人能够以25美元的价格做同样的事情:http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1xq516/good_ol_sockets_net_sockets_for_mobile_without/.

Automatic patcher tool that detects and fixes socket usage in scripts and .dll.

“DLL’s are patched using Mono.Cecil.

您可以在https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13166查看第二个屏幕截图,看看它是否可以替换名称空间.

该库不符合我的需求,因为1)它不会重命名为我想要的命名空间(dudeprgm.Net.Sockets),2)它重命名的库不支持所有的System.Net.Sockets类IKVM需要,因为IKVM几乎使用每个Sockets类而且3)它的成本是25美元而且我真的不想购买我不会使用的东西.我只想表明在Mono.Cecil中替换名称空间/类型引用是可能的.

解决方法

[01]类似的问题

用另一个dll(和其中的类型)替换对dll(和其中的类型)的引用的问题在技术上类似于已知的问题

Google: “c# add strong name to 3rd party assembly”

在这个问题中,您希望您的应用程序通过强名称签名并可能已安装到GAC或Ngen-ed中,但您的应用程序依赖于在编译时未添加强名称的旧版第三方库,这违反了要求一个强大的命名程序集只能使用强名称程序集.您没有第三方库的源代码,只有二进制文件,因此您无法重新编译它(==“简化描述”)

有几种可能的解决方案,最常见的是3种:

[02]类似问题的解决方案#1

您可以使用ildasm / ilasm往返,将所有二进制文件转换为文本形式,将所有引用更改为强名称等效(递归)并将文本转换回代码.示例:http://buffered.io/posts/net-fu-signing-an-unsigned-assembly-without-delay-signing/和https://stackoverflow.com/a/6546134/2626313

[03]类似问题的解决方案#2

您可以使用已编写的工具来解决此问题,例如:http://brutaldev.com/post/2013/10/18/NET-Assembly-Strong-Name-Signer

[04]类似问题的解决方案#3

您可以创建一个精心设计的工具来满足您的确切需求.有可能,我已经完成了,花了几个星期,代码重达几千行代码.对于我已经重复使用的最脏的工作(稍作修改)主要来自(无序)源代码:

> ApiChange.Api.Introspection.CorFlagsReader.cs
> GACManagerApi.Fusion
> brutaldev / StrongNameSigner
> icsharpcode / ILSpy
> Mono.Cecil.Binary
> Mono.Cecil.Metadata
> Mono.ResGen
> Ricciolo.StylesExplorer.MarkupReflection
>并阅读http://referencesource.microsoft.com/

[05]你的问题

虽然您所描述的问题看起来只是我上面描述的问题的一部分,但如果您想使用GAC安装,则可能会出现同样的问题,而GAC安装又需要强名称签名.

我给你的建议是

[06]你的问题的解决方案#1

提供最简单的解决方案[02]尝试使用Mono软件包中的ilasm / ildasm工具,而不是Microsoft .NET Framework提供的工具(.NET Framework 4.5中的Microsoft Resgen已损坏且不能往返resx格式,Ildasm输出不能正确处理非ASCII字符等.虽然你无法修复微软破解的闭源,你可以修复Mono的开源,但我不需要.)

[07]你的问题的解决方案#2

如果[06]不适合你,那么学习(调试)→ILSpy←并研究各种命令行工具的Mono文档,做你需要的东西及其来源 – 你会看到他们如何使用Mono.Cecil库

如果您需要验证强名称或甚至签名的程序集(篡改它们将使签名无效)或删除签名等.您将深入研究代码的时间超过简单的Stack Overflow答案可以描述的内容.

[08]你的问题的解决方案#3

潜伏在ILMerge周围,以及如何为您提供更简单的解决方案

[09]你的问题的解决方案#4

另一个更简单的解决方案可能是(如果IKVM支持它)挂钩AssemblyResolve事件,您可以将dll名称重新映射到物理dll,例如,从完全不同的文件或资源流等.如旧的Stack Overflow问题Embedding DLLs in a compiled executable的几个答案中所示

(编辑#1:评论后)

[10]你的问题的解决方案#5

如果您或多或少的一般性问题实际上归结为“如何使IKVM.dll使用我的套接字类而不是命名空间System.Net.Sockets中的那些”,那么非常简单的解决方案可能是:

使用http://www.ikvm.net/download.html提供的源代码编译和部署您自己的自定义版本的IKVM.dll – 无需使用二进制Mono.Cecil魔法.

由于所有代码都是开放的,因此应该可以找到并将指向命名空间System.Net的所有引用重定向到dudeprgm.Net中

> [10.1]获取IKVM源代码和所有其他先决条件,并确保可以编译工作的IKVM.dll
> [10.2]将dudeprgm.Net.cs项目添加到解决方案中
> [10.3]在所有源文件中查找并删除所有类似于使用System.Net的内容
> [10.4]在所有源文件中,全文通过dudeprgm.Net查找并替换看起来像System.Net的所有内容
> [10.5]编译.当编译器抱怨缺少符号(之前在System.Net命名空间中)时,然后将其添加到存根文件中.转到[10.5]
> [10.6]如果上述步骤在2小时后没有安定下来“建立正常”,那么考虑另一个解决方案(或睡一觉)
> [10.7]检查IKVM许可证(http://sourceforge.net/p/ikvm/wiki/License/)是否有必须更改/声明/确认的内容,因为原始源代码已被修改

(编辑#2:评论后)

[11]你的问题的解决方案#6

如果您选择track [04]并使用文本文件和ilasm / ildasm工具(样式[02])似乎效率不高,那么下面是我的自动强名称签名者的关键相关部分,它使用Mono将程序集引用更改为其他引用.塞西尔.代码按原样粘贴(不含代码行,之前,之后和所有代码),以适合我的形式.读取键:a是Mono.Cecil.AssemblyDefinition,b实现Mono.Cecil.IAssemblyResolver,b实例中的键方法是AssemblyDefinition Resolve(AssemblyNameReference name)方法,它将所需的DLL名称转换为对AssemblyDefinition.ReadAssembly(..)的调用.我不需要解析指令流,重新映射汇编引用就足够了(如果需要,我可以在这里粘贴我的代码中的其他几个部分)

/// <summary>
/// Fixes references in assembly pointing to other assemblies to make their PublicKeyToken-s compatible. Returns true if some changes were made.
/// <para>Inspiration comes from https://github.com/brutaldev/StrongNameSigner/blob/master/src/Brutal.Dev.StrongNameSigner.UI/MainForm.cs
/// see call to SigningHelper.FixAssemblyReference
/// </para>
/// </summary>
public static bool FixStrongNameReferences(IEngine engine,string assemblyFile,string keyFile,string password)
{
    var modified = false;

    assemblyFile = Path.GetFullPath(assemblyFile);

    var assemblyHasStrongName = GetAssemblyInfo(assemblyFile,AssemblyInfoFlags.Read_StrongNameStatus)
        .StrongNameStatus == StrongNameStatus.Present;

    using (var handle = new AssemblyHandle(engine,assemblyFile))
    {
        AssemblyDefinition a;

        var resolver = handle.GetAssemblyResolver();

        a = handle.AssemblyDefinition;

        foreach (var reference in a.MainModule.AssemblyReferences)
        {
            var b = resolver.Resolve(reference);

            if (b != null)
            {
                // Found a matching reference,let's set the public key token.
                if (BitConverter.ToString(reference.PublicKeyToken) != BitConverter.ToString(b.Name.PublicKeyToken))
                {
                    reference.PublicKeyToken = b.Name.PublicKeyToken ?? new byte[0];
                    modified = true;
                }
            }
        }

        foreach (var resource in a.MainModule.Resources.ToList())
        {
            var er = resource as EmbeddedResource;
            if (er != null && er.Name.EndsWith(".resources",StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                using (var targetStream = new MemoryStream())
                {
                    bool resourceModified = false;

                    using (var sourceStream = er.GetResourceStream())
                    {
                        using (System.Resources.IResourceReader reader = new System.Resources.ResourceReader(sourceStream))
                        {
                            using (var writer = new System.Resources.ResourceWriter(targetStream))
                            {
                                foreach (DictionaryEntry entry in reader)
                                {
                                    var key = (string)entry.Key;
                                    if (entry.Value is string)
                                    {
                                        writer.AddResource(key,(string)entry.Value);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        if (key.EndsWith(".baml",StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && entry.Value is Stream)
                                        {
                                            Stream newBamlStream = null;
                                            if (FixStrongNameReferences(handle,(Stream)entry.Value,ref newBamlStream))
                                            {
                                                writer.AddResource(key,newBamlStream,closeAfterWrite: true);
                                                resourceModified = true;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                writer.AddResource(key,entry.Value);
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            writer.AddResource(key,entry.Value);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }

                        if (resourceModified)
                        {
                            targetStream.Flush();
                            // I'll swap new resource instead of the old one
                            a.MainModule.Resources.Remove(resource);
                            a.MainModule.Resources.Add(new EmbeddedResource(er.Name,resource.Attributes,targetStream.ToArray()));
                            modified = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (modified)
        {
            string backupFile = SigningHelper.GetTemporaryFile(assemblyFile,1);

            // Make a backup before overwriting.
            File.Copy(assemblyFile,backupFile,true);
            try
            {
                try
                {
                    AssemblyResolver.RunDefaultAssemblyResolver(Path.GetDirectoryName(assemblyFile),() => {
                        // remove previous strong name https://groups.google.com/forum/#!topic/mono-cecil/5If6OnZCpWo
                        a.Name.HasPublicKey = false;
                        a.Name.PublicKey = new byte[0];
                        a.MainModule.Attributes &= ~ModuleAttributes.StrongNameSigned;

                        a.Write(assemblyFile);
                    });

                    if (assemblyHasStrongName)
                    {
                        SigningHelper.SignAssembly(assemblyFile,keyFile,null,password);
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    // Restore the backup if something goes wrong.
                    File.Copy(backupFile,assemblyFile,true);

                    throw;
                }
            }
            finally
            {
                File.Delete(backupFile);
            }
        }
    }

    return modified;
}

[12]轮到你了

(编辑:李大同)

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