c – 体积渲染问题
发布时间:2020-12-16 06:55:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我已经准备好了骨架和皮肤.我目前正在学习OpenGL.我想知道如何提取骨骼和皮肤的等表面,并使骨骼在半透明皮肤下可见. 如何为骨架和皮肤设置两个阈值,并在从后向前扫描体素时提取等值面?一旦找到超过阈值的体素,我就可以通过有限差分计算法向量. 最后,我可以
我已经准备好了骨架和皮肤.我目前正在学习OpenGL.我想知道如何提取骨骼和皮肤的等表面,并使骨骼在半透明皮肤下可见.
如何为骨架和皮肤设置两个阈值,并在从后向前扫描体素时提取等值面?一旦找到超过阈值的体素,我就可以通过有限差分计算法向量. 最后,我可以通过漫反射来计算颜色:N *(0,1),其中N是法线向量,*是点积,(0,1)是朝向相机的向量.混合骨骼和皮肤的颜色,使骨骼出现在半透明的皮肤后面.我知道这个想法,但不知道如何在C和OpenGL中实现它. 解决方法
用于实时体积图形的“圣经”是
this book.它很好地涵盖了GPU /着色器体积渲染的实现,尽管可以说这种方法现在几乎已经过时了,你最好直接在CUDA / OpenCL中直接实现算法.
本tutorial(IEEE Vis 2008)中的一些介绍性材料也可能对您有用. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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