Godot扩展c模块vs android模块.有什么不同?
发布时间:2020-12-16 06:54:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:看看关于godot wiki的c扩展教程,除了处理 android模块的分离外,一切都很有意义: http://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html 使用上面的指南创建常规c godot扩展和创建android扩展之间到底有什么区别?我认为你
看看关于godot wiki的c扩展教程,除了处理
android模块的分离外,一切都很有意义:
http://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html 使用上面的指南创建常规c godot扩展和创建android扩展之间到底有什么区别?我认为你可以简单地创建你的c扩展并为你的c扩展编译for godot正常方式,如下所示: 解决方法
所以C模块是Godot引擎的扩展,可以帮助我们为Godot引擎添加更多功能.
Android模块也用于添加Andriod和引擎C代码之间的接口方式.正如文档中所写,我引用,
所以Andriod Modules将/应该帮助您在Godot游戏中设置广告,分析,通知等. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |