加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Godot扩展c模块vs android模块.有什么不同?

发布时间:2020-12-16 06:54:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:看看关于godot wiki的c扩展教程,除了处理 android模块的分离外,一切都很有意义: http://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html 使用上面的指南创建常规c godot扩展和创建android扩展之间到底有什么区别?我认为你
看看关于godot wiki的c扩展教程,除了处理 android模块的分离外,一切都很有意义:
http://docs.godotengine.org/en/stable/development/cpp/creating_android_modules.html

使用上面的指南创建常规c godot扩展和创建android扩展之间到底有什么区别?我认为你可以简单地创建你的c扩展并为你的c扩展编译for godot正常方式,如下所示:
http://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_android.html

解决方法

所以C模块是Godot引擎的扩展,可以帮助我们为Godot引擎添加更多功能.

Android模块也用于添加Andriod和引擎C代码之间的接口方式.正如文档中所写,我引用,

On Android,interfacing with C++ through JNI (Java Native Interface)
isn’t as convenient.

所以Andriod Modules将/应该帮助您在Godot游戏中设置广告,分析,通知等.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读