C在struct中重载operator()
这是来自Box2d物理引擎的b2Math.h的代码.
struct b2Vec2 { ... /// Read from and indexed element. float operator () (int i) const { return (&x)[i]; } /// Write to an indexed element. float operator () (int i) { return (&x)[i]; } ... float x,y; } 为什么我们不能只使用SomeVector.x和SomeVector.y来读/写矢量坐标?实际上如何返回(& x)[i];作品?我的意思是,在结构的x组件引用之后的数组brakets []对我来说并不清楚. 在此先感谢您的回复. 解决方法
您发布的Box2D源代码的复制和粘贴似乎有错误.特别是,在非const方法中似乎缺少了&符号. 此外,此代码段似乎来自除当前2.3.2发布代码之外的代码库. 这是Box2D 2.3.2 sources on GitHub的部分: /// Read from and indexed element. float32 operator () (int32 i) const { return (&x)[i]; } /// Write to an indexed element. float32& operator () (int32 i) { return (&x)[i]; }
我们可以,而且我们通常这样做. 然而,Box2D中的一些代码(具体为b2AABB :: RayCast)似乎是从算法编写的(b2AABB :: RayCast的评论说“来自实时碰撞检测,p179”)迭代x和y为数组下标零和一.我猜想Erin Cato(Box2D的作者)以这种方式实现了这些运算符:(a)使风格上的访问更符合算法,(b)使其工作,(c)使其工作在看似高效的方式.我可以确认它至少起作用了. 我有my own fork of Box2D,我已经重写了这些运算符.我将其接口更改为使用[](而不是()),并将其实现更改为使用switch语句显式访问x或y.后者我明确地避免了我可能未定义的行为w.r.t. C标准. 这里是我的实现的相关部分的代码段(请注意,我并不认为这是完美或好的,只是它的替代实现是有效的,它应该明确依赖于定义的行为) : /// Accesses element by index. /// @param i Index (0 for x,1 for y). auto operator[] (size_type i) const { assert(i < max_size()); switch (i) { case 0: return x; case 1: return y; default: break; } return x; } /// Accesses element by index. /// @param i Index (0 for x,1 for y). auto& operator[] (size_type i) { assert(i < max_size()); switch (i) { case 0: return x; case 1: return y; default: break; } return x; }
正如我上面暗示的那样,我之前已经研究过这个问题. 当结构的x和y成员变量的内存布局与具有两个浮点数的数组相同时,它可以工作;它通常做的.因此,&符号(&)获取x参数的地址,然后将该地址视为数据开头的地址,然后由i进行索引. 然而,就C标准而言,我不认为这是定义的行为.然而,根据我的口味,它没有明确定义. 希望这能回答你的问题. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |