Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(七)
回顾下上章的内容,上一章我们在背景层上加了层滚动的 “TMX背景”,但只是提到了 TMX 文件的加载,草草几笔就被带过了,所以本着尽职负责(啰里八嗦)的态度,本章我们还是先来了解下 TMX 地图文件的制作,同时处理背景层上滚动的元素(奖励品和障碍物)。 好的,那么现在啰嗦开始!!! TMX 地图文件的制作其实吧,TMX 地图的制作是非常简单的,在本人之前的教程中也讲了好多次,都说烦了。本想直接跳过的,但是仔细想一下,如果我现在不讲,回头又会被吐槽说教程跳太快,所有还是乖乖的一一说下吧,就算凑凑篇幅,会用 TiledMap 编辑器的请绕行。 首先,请打开之前安装好的 TiledMap 编辑器,并新建一个文件。点击新建后,会跳出如下的对话框,我们在这里设置 TMX 文件的基本属性。
地图方向值创建的地图的朝向,这里我们选择正常就行,它将为我们创建一副直角鸟瞰地图(90°地图)。 这里每个图块的大小都为6464,所以我们把 TMX 的块大小也设为6464,不要问我为什么,因为我只能说这样好拼点。 地图大小指横竖方向上图块的多少,也就是表示该新建的地图中有多少格6464的 tile 元件。 点击确认之后,一个空白的游戏地图就创建好了,如下图所示: 因为地图太长,所有你可以通过右边的迷你地图面板来调节地图的显示大小(通过鼠标中键的前后滚动)和显示区域。如你创建的地图无上图中的网格,你可以点击菜单栏的 视图-》显示网格 将该功能开启,这样可以方便我们地图的制作。 接下来在菜单栏中选择 地图-》新图块 来导入图块资源,然后会出现如下所示的对话框: 我们要做的就是点击浏览按钮,将之前准备好的图块文件载入到编辑器,其他属性可以不做修改。 再接着,就是个任性的过程了。在编辑器右下角的图块面板中选中相应的图块,然后把它拖动到渲染区拼一个自己想要的地图。例如:
添加对象层在上章,我们说好要用 TMX 文件来承载游戏的障碍物和奖励品的。如果直接以拼图的方式将这些物品作为图块拼入地图,这样不是不可行的,然而有个问题是,如果这些障碍物或奖励品要求是动态的啦?显然地,这就不可行了。所以现在问题又来了:我们该拿它怎么办? 别急!我要告诉你,TiledMap 支持对象(Object)和对象组(ObjectGroups)功能,同时Quick 也支持,所有我们可以在地图上创建一个对象层,用对象来标示每个障碍物和奖励品的位置。
更多细节内容可参考瓦片地图一文。(呵呵,其实也没那么详细啦!) 接下来回到主题,我们还是来为地图添加对象层吧。正如下图所示,我们在编辑器右上角的图层面板中新建了一些不同的对象层,然后在各对象层中依次添加了一些形状的对象,意图用这些对象来表示该位置上对应的障碍物或奖励品,也就是暂时用这些小方块小圆圈来代替具体的游戏实物。在程序中,我们可以遍历指定对象层上的全部对象,然后再在这些对象的坐标处创建相应的障碍物或奖励品,这样不管是它们是静态的还是动态的,都可以很方便的。这里形状和大小并无太大关系,因为我们在程序中只需要取对象的坐标值。 在制作地图的过程中,你可以勾选图层前面的选项来决定图层上的对象是否显示,这样可以避免其他图层对我们产生的视觉干扰,有利于地图的制作。 现在我们的地图就算拼好了,之后需要做的就是把它保存起来,并连同图块资源一起拷贝到项目的res/image目录下,用于游戏加载了。
此时运行游戏,你就可以看到自己拼的地图在游戏中缓缓滚动了(PS:对象层的对象在游戏中是不可见的,所以看着效果不明显)。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |