C/C++程序开发中实现信息隐藏的三种类型
无论是模块化设计,还是面向对象设计,还是分层设计,实现子系统内部信息的对外隐藏都是最关键的内在要求。以本人浅显的经验,把信息隐藏按照程度的不同分成(1)不可见不可用(2)可见不可用(3)可见可用。 1 不可见不可用 就是说模块内部的变量、结构体、类定义对外部而已完全隐藏,外部对此一无所知。常用的实现方法就是利用不透明指针,请参见我的博文C语言开发函数库时利用不透明指针对外隐藏结构体细节。 这种方法同样适用于C++语言,一种可能的实现方式为面向接口编程。 头文件 IMyClass.h class IMyClass { public: virtual ~IMyClass(); public: virtual void public_function1(); virtual void public_function2(); }; IMyClass* CreateMyClassObject(); 实现文件 MyClass.cpp #include "IMyClass.h" class MyClass : IMyClass.h { private: int x; int y; int z; public: virtual void public_function1(); virtual void public_function2(); }; IMyClass* CreateMyClassObject() { return new MyClass(); } 这种实现方法在源码层次和库层次上都能适用。 理论上说,完全实现不可见是最完美的设计。然而这对于程序设计要求非常高,而且会带来更多的代码量和设计逻辑层次以及一些限制(如无法实现对已有类型的继承)。 所以,很多C++库的设计都采用了下面这种可见不可用的方式,如MFC。 2 可见不可用 这种方法指的是专门针对C++而言的,指的是C++类中的非公开类型成员。例如在头文件 myclass.h中: class MyClass { private: int x; int y; int z; protected: float f; public: int M; void member_method1(); }; 对于调用方来说,包含次头文件后,虽然能够看到x,y,z等成员变量,但是却无法使用它们。只要客户端需要使用 new 来生成实例或者继承类,就必须知道类的完整定义。 对C语言而言,不存在这种情况,因为结构体里的任何变量都是公开的。 3 可见可用 也就是毫无隐藏而言了,程序设计中绝对要避免。 以上所述是针对C/C++程序开发中实现信息隐藏的三种类型,希望对大家以上帮助! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |