c – 区分平移和正常屏幕模式的代码 – Windows
发布时间:2020-12-16 05:35:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在写一个全屏3D游戏,我创建了一个菜单,用户可以选择屏幕分辨率来匹配他的硬件容量. 我使用EnumDisplaySettingsExA枚举所有可用的屏幕模式,如下所示: std::vectorDEVMODEA modes;DEVMODEA modeInfo;int modeNum = -1;while (EnumDisplaySettingsExA(0,++
我正在写一个全屏3D游戏,我创建了一个菜单,用户可以选择屏幕分辨率来匹配他的硬件容量.
我使用EnumDisplaySettingsExA枚举所有可用的屏幕模式,如下所示: std::vector<DEVMODEA> modes; DEVMODEA modeInfo; int modeNum = -1; while (EnumDisplaySettingsExA(0,++modeNum,&modeInfo,0)) { if (modeInfo.dmBitsPerPel < 16) continue; modes.push_back( modeInfo ); } 问题是,我正在获得平移模式!我不能区分哪个是哪个;例如我的ATI笔记本电脑的最大正常模式为1280×800,但也包含1024×600的平移模式! 任何人都知道一种区分2的方法,所以我可以从我的菜单中拒绝平移模式? 解决方法
@Martin:我猜猜OP只是把res放在错误的顺序.
是this link关于你要找什么? 它看起来像是在Windows中获取屏幕的像素尺寸的正确方法. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |