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Flex实时加载Skin

发布时间:2020-12-15 04:16:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一篇翻译的文章,来自? The Kiwi Project ?,这种方法很有用,但是唯一的问题就是,在加载皮肤的过程中,用户等待的问题。如果皮肤文件比较大,没有加载上来之前,程序可以说是无反应的,这样需要我们以某种方式提醒用户当前程序的工作。 文中需要的资源文件

一篇翻译的文章,来自?The Kiwi Project?,这种方法很有用,但是唯一的问题就是,在加载皮肤的过程中,用户等待的问题。如果皮肤文件比较大,没有加载上来之前,程序可以说是无反应的,这样需要我们以某种方式提醒用户当前程序的工作。

文中需要的资源文件列在下面:

皮肤模板
wrapper swf
例子
源码

实时加载 Flex 皮肤 目前,有很多关于如何在你的 Flex 程序中绘制皮肤的资源。 概述:Flex 支持两种绘制皮肤的方法:贴图和编程。贴图皮肤是在Flash、Photoshop、Firework等软件中创建皮肤资源图像,然后将他们导入(embed)到 Flex 程序中;编程皮肤是建立一个通过程序定义一个控件皮肤的 ActionScript 类。你可能猜到,贴图皮肤比较简单,编程皮肤可以实现更加丰富的效果。 这两个方法都有一个共同的缺点是,皮肤资源(对于贴图来说是 SWF/PNG/GIF 等文件,对于编程来说是那个 AS 类)必须在程序编译时就被包括。怎么改进呢?在这篇文章中我将演示一个如何实时加载贴图皮肤的巧妙方法。 为了使这个例子尽可能的简单,我仅建立一个只有一个按钮的 Flex 程序,这个按钮的皮肤是动态添加的。本程序将实时取得一个皮肤 SWF 文件,加载皮肤,然后把它们应用到按钮上。 第一步:为皮肤资源建立一个外壳 SWF 目的,有了这个外壳 SWF,我的 Flex 程序就可以实时加载皮肤中适当的资源 package { import flash.display.Sprite; public class Wrapper extends Sprite { ??? [Embed(source="flex_skins.swf",symbol="RadioButton_upIcon")] ??? public var rbUpSkin: Class; ??? [Embed(source="flex_skins.swf",symbol="RadioButton_downIcon")] ??? public var rbDownSkin: Class; ??? [Embed(source="flex_skins.swf",symbol="RadioButton_disabledIcon")] ??? public var rbDisabledSkin: Class; ??? [Embed(source="flex_skins.swf",symbol="RadioButton_overIcon")] ??? public var rbOverSkin: Class; } } 译者注:上面代码需要用 mxmlc 编译,不用使用 Flex Builder 去建项目。 第二步:将这个外壳 SWF 放到服务器上 Flex 程序需要从某个地方加载皮肤呀。 第三步:在 Flex 程序中使用 Loader 加载外壳 SWF 我建了一个比较实用的类 ClassLoader 来加载 SWF 文件,并且将其转化为类。以下是一些关键行: loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler); ... request = new URLRequest(swfLib); var context:LoaderContext = new LoaderContext(); context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain); loader.load(request,context); 第四步:从加载的 SWF 中生成类,然后实例化 var wrapperClass:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class; var wrapper:Object = new wrapperClass(); 第五步:利用 setStyle 应用皮肤 这个很简单了。 StyleManager.getStyleDeclaration("Button").setStyle("upSkin",wrapper.rbUpSkin); StyleManager.getStyleDeclaration("Button").setStyle("downSkin",wrapper.rbDownSkin); StyleManager.getStyleDeclaration("Button").setStyle("disabledSkin",wrapper.rbDisabledSkin); StyleManager.getStyleDeclaration("Button").setStyle("overSkin",wrapper.rbOverSkin); 第六步:运行程序 那么为什么要这么做呢?动态的皮肤提供给你一个难以置信而格外有力的功能:你可以让你的用户在你的程序上使用他们自己的皮肤。想象一下一个像 Winamp 的 Flex Mp3 播放器。开发人员并不需要为程序建立一个皮肤库,任何人都可以发布一个 UI 通过设置皮肤 SWF (可能在一个配置窗口中)让用户选择任一在社区中提供的皮肤。同样重要的,开发者也有能力来控制哪个皮肤可以被替换,哪个皮肤只能使用原来的皮肤(仅仅对相应的控件调用 setStyle 即可)。最后,将皮肤放到程序的外面,可以有效的保持程序的体积不会太大,肯定要比包含皮肤时要小。

(编辑:李大同)

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