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c – 在OpenGL中每帧绘制新的全屏图像的最快方法是什么?

发布时间:2020-12-16 05:01:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:每个帧,我的程序将从USB摄像机接收新图像.该映像最初将位于CPU内存中. OpenGL中将此图像绘制到屏幕以使其填满整个屏幕的最快方法是什么? 目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形.但是,这在我尝试的不同机器上运行得不是很快. 解决方法 Current
每个帧,我的程序将从USB摄像机接收新图像.该映像最初将位于CPU内存中. OpenGL中将此图像绘制到屏幕以使其填满整个屏幕的最快方法是什么?

目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形.但是,这在我尝试的不同机器上运行得不是很快.

解决方法

Currently,I’m uploading the image data to a texture and then rendering a fullscreen quad. However,this doesn’t run very quickly on a different machine that tried. Any ideas? Thanks.

glTexImage2D执行完整的纹理初始化(这意味着,分配,对象设置等).如果您只想用相同大小的图像替换纹理图像,请使用glTexSubImage2D,这要快得多.如果你想异步这样做,那么看看Pixel Buffer Objects

(编辑:李大同)

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