c – GLSL布尔值的大小是多少
发布时间:2020-12-16 06:02:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想使用的着色器变量有一个bool类型,但我找不到它的大小.这很重要,因为在设置顶点属性指针时,我指定了可以的数据类型 GL_BYTE,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_INT,GL_UNSIGNED_INT,GL_FLOAT,orGL_DOUBLE 在c中,bool应该具有与4字节int相同
我想使用的着色器变量有一个bool类型,但我找不到它的大小.这很重要,因为在设置顶点属性指针时,我指定了可以的数据类型
GL_BYTE,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_INT,GL_UNSIGNED_INT,GL_FLOAT,or GL_DOUBLE 在c中,bool应该具有与4字节int相同的大小,但是我可以假设GLSL相同或者它只有1个字节吗? 解决方法
这是无关紧要的,因为顶点属性不能是布尔值.从GLSL 3.30规范:
布尔人不在这个名单上. 但是,如果你想知道GLSL bool在uniform blocks方面的大小,它的大小与uint相同:32位. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |